厂商的这个举动引起了玩家的强烈不满,玩家攻占了游戏论坛,大骂“这个2.5美元的贴图太坑爹”、“策划掉钱堆里”。 因为当时欧美玩家还不能接受游戏厂商这种“卖皮肤”的商业模式。卖数值大家可以接受,但是卖皮肤不行。
“马甲事件”后,欧美厂商对“卖皮肤”这件事心有余悸,当中也包括Roit。LOL作为一款免费游戏,肯定要想如何盈利的。一开始大家把目光放到游戏皮肤上。 游戏里,安妮有一个叫“冰霜烈焰”的皮肤。设计师曾经想过在这个皮肤里介入属性:攻速减慢但伤害增高。以此作为皮肤的氪金选项。
既然玩家不喜欢单纯地“卖皮肤”,那皮肤跟属性挂钩也合情合理。当时拳头公司的许多员工都认同这个做法。 Chris Enock甚至还在英雄联盟的纪录片中说,这是他们能赚到一亿的机会。
但这个想法遭到主设计师Steve Feak(羊刀)的强烈反对。最终他力排众议,拳头才没有把氪金选项做进皮肤里。站在现在的角度看,“皮肤与属性脱钩”无疑是一个极具时代前瞻性的决定。毕竟“马甲事件”引起的玩家反扑还历历在目。既然皮肤脱离了属性,那要怎么做才能勾起玩家的兴趣呢?拳头的做法是,在皮肤里附加一个深层价值:彩蛋。最常见的是藏在名字和原画里的彩蛋。 比方说早期的焰尾狐妖(Foxfire Ahri)、 古墓丽影(Safari Caitlyn)、 失落的世界(Explorer Ezreal)和 铬金铠甲(Chrome Rammus)4个皮肤就分别对应了四大浏览器。
龙龟的国王皮肤原型是《超级马里奥》里的boss;小法的灰胡子皮肤致敬了《指环王》里的灰袍甘道夫;兰博的银河魔装机神的灵感则来自日本动画《天元突破》等。
如果你观察得足够仔细、涉猎的游戏足够多,你会发现,不同皮肤的英雄动作也可能有彩蛋。比方说,当你使用库奇的电玩上校皮肤回城时,你会发现他好像在玩飞机大战:
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真