3.《三国志13》
《三国志13》的烂大家都知道的。其实《三国志9》和《三国志11》在国内都是被玩家捧上天的作品。有这两个大哥在,《三国志13》的路本来就不好走。
所谓坏事成双,根本没调查清楚市场的光荣还发扬了和B社《辐射76》一样的“老子天下第一”的光荣精神,无比自我膨胀地给《三国志13》定到了390元的超高价。一颗白菜你卖390?你哪来的自信啊?
看看隔壁《只狼》,想想隔壁《生化危机2:重制版》,也就260左右。《三国志13》直接高出50%。
好吧,价格高就价格高,毕竟《三国志9》和《三国志11》打下的天下,铁杆粉丝还是愿意买单的,可是《三国志13》偏偏要在不该创新的地方创新,把原本的策略核心回合制改成即时战略游戏,可我想玩《三国志》,不想玩《星际争霸》啊!
另外,《星际争霸》好歹操作起来还是很爽快的,而《三国志13》的即时战略游戏完全是乱糟糟的体验。人要有自知之明,你又不是暴雪,做不好就不要做嘛!干嘛要霸王硬上弓呢对不对?所谓“术业有专攻”,你是策略游戏专业的,不是即时战略游戏专业的,卖白菜和卖白粉能一样吗?《三国志》系列坚持了十几代的特性,说改就改了,这让无数粉丝失望透顶。
到了最后,连光荣自己也承认《三国志13》的创新失败了。游戏既没有RTS的爽快感也没有战棋RPG的精细感,但依旧用大量无用操作让玩家们们手忙脚乱,最后除了乱糟糟之外什么体验都没有。虽然《信野》那个模式也说不上就有多完善,但至少它在保证玩家绝对自由的情况下,并不会让玩家们同时在多件事情中手忙脚乱。
当然了,也有说它好的玩家,这些玩家认为加入即时战略元素是为《三国志》系列注入了“新鲜血液”……emmm,我就不说什么了,你们开心就好。