在这次冒险中,杰西学会了两个新的能力:“生长”和“毁灭”,两种技能都要作用在一种蓝绿色的岩石区域才能生效,“生长”的功能是让这块岩石凸起,作为前进的踏板或对站在上面的敌人造成突刺伤害以及当做掩体,“毁灭”的功能则是使这块岩石破碎,让上面的敌人摔落或者消除堵路的岩石。这两个技能听起来imba实则十分鸡肋,在整个游戏流程中,这两个技能也就在跑图解谜时起到了关键的作用,在战斗过程中,由于技能需要作用于特定区域,所以你必须等敌人站在那块区域才能发动,大大拖累着战斗的节奏。
这次DLC的战斗并没有什么出彩的地方,尽管主角拥有一把可变换多种形态的手枪和数种超能力,但效率最高的战斗流程依旧是本体一贯的拿东西砸敌人、躲起来回能量、再拿东西砸敌人……这一套流程,敌人的类型也非常单调,都是远程和近战两种模板,攻击模式单一,导致游戏的战斗并不能带来太多快感,只是当做跑路过程中的一个小阻碍而已。
游戏解谜的设计也过于简单,只是通过单线型的跑图就可以解开机关,并不需要经过思考,尤其是在仓库的解谜中我感到了“拖沓”的极致,要在不同高度的洞穴和电梯塔之间无数次往返,还要等慢到令人发指的电梯,在这个过程中只有反复的跑图穿插几场平淡的战斗,并且在你不小心跌落后还要再重复一次之前的流程,这种反复的解谜设计使得游戏流程格外枯燥。
拥有TGA最佳艺术指导的《控制》在美术方面本就无可挑剔,在打开光追的状态下,场景的光影质感十足,颜色的搭配也极具美感。但在这次DLC中,岩洞的场景运用了大量红色和绿色,并且场景大致相同,导致游玩的时间一长就很容易引起视觉疲劳,尤其在游戏最后的一场BOSS战中,场景大量的红色,加上需要瞄准的极小的目标,使得已经游玩了数个小时的我,眼睛更加酸痛,关上屏幕眼前都是花花绿绿的。
满屏的红色亮瞎狗眼