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2019年度黑马《控制》,最新DLC恐表现平平

2020-04-07 18:08    浏览量:加载中...

  在《心灵杀手》和《量子破碎》中,我们就能看到开发商Remedy Entertainment出色的叙事能力,硬是把游戏做出了美剧的感觉。而在《控制》中Remedy做出了新的挑战,运用了碎片化叙事的风格,将剧情蕴藏在了各种文件中,玩家需要整合各种信息才能了解游戏的完整剧情,同样这次的DLC也继承了这种叙事风格。毫无疑问,对于《控制》类似SCP基金会的故事背景来说,这种叙事方式可以良好地渲染一种悬疑神秘的风格,吸引玩家阅读文本代入游戏。

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  但如果玩家没有时间浏览这些文本,就会感到游戏剧情十分单薄,没有冲突和转折,平淡至极,但如果你乐于发掘细节,那这次DLC的文本还是极具信息量的。在这次的文本中,除了揭示了许多有关于太古屋的秘密,还有许多控制局的员工资料,更有关于前局长的各种隐秘,对于《控制》的世界观有着极好的补充。

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  可能是我对于《控制》这个IP的期望值过高了,在《控制》本体中拥有着多样的关卡设计,层层深入的剧情和取得各种超能力的快感,尤其是类似于SCP的世界观,更让喜爱神秘的我享受在收集文件、分析剧情中。但在这次DLC的游戏流程中,我只能体会到“重复”:地图设计的重复、敌人模式的重复、解谜类型的重复……也就散落在洞穴中的文件支持着我继续着游戏。在游玩这款游戏的4个小时中,我并没有感到任何波动,重复的游戏流程不能留下任何印象,它就像一块鸡肋,食之无味弃之可惜。

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Control
控制
  • 上市时间:2019年08月28日
  • 制作发行:Remedy Entertainment/Remedy Entertainment
  • 游戏类型:动作射击STG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作射击STG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.6极品

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