【更强大、灵活的战斗系统】
在剧情设定上吉尔和卡洛斯一个是S.T.A.R.S.的精英队员,一个是U.B.C.S的士兵。论战斗力和武器配备,两人比还是菜鸟警察的里昂和女大学生克莱尔都要更胜一筹。
▲原版这里轨道炮是固定炮台,到了重制版中变成吉尔手持轨道炮,这臂力实属惊人。
本作敌人的数量有所上升,并且攻击欲望也更强。为了应对更猛烈的丧尸和其他怪物,吉尔和卡洛斯的武器配备自然一点也不含糊。在一周目流程中玩家能体验到霰弹枪、手枪、榴弹发射器等枪械以及手雷、闪光弹等投掷道具,通关后还能利用挑战点数从商店中购买到火刀、雷电以及火箭炮等等无限弹药的枪械。值得注意的是,本作中手雷、匕首都没有2代那样的“护身”功能。不过匕首在出刀同时按下方向键会有一个后撤步,另外持刀状态下发动紧急闪避,能衍生出特殊的出刀动作。虽然伤害不高,但算是增加了匕首的操作空间。
▲地雷枪以子弹形式整合到了榴弹发射器中
相信很多以标准难度进行游戏的玩家都能体会到,游戏提供的子弹资源是比较丰富的。玩家只要准头不是太差,基本不用刻意规划分配弹药的使用。而到了BOSS战时,场景内也往往预置了数量、种类齐全的补给,能保障正常水平的玩家使用过关。游戏因资源紧缺带来的压迫感小了不少,而对于经验丰富、想要自我挑战的老玩家而言,选择“专家”以及通关后的“噩梦”、“地狱”难度似乎更为合适。
▲战斗场景中主要有油桶和电箱两种互动元素,前者能够引起范围的爆炸伤害,后者则能让包括追踪者在内的敌人陷入较长时间的麻痹硬直
在原版生化3中就已经有了紧急回避、快速转身等功能,这些当时看起来具有开创性的设计令早期生化系列生硬的操作变得相对灵活。这次《生化危机3:重制版》比起之前更加强调动作性和玩家的快速反应。游戏中吉尔能控制闪避的方向,用起来更为灵活;而卡洛斯则能使出蛮横的肩撞动作,通过撞开敌人来规避伤害和造成硬直。通过闪避甩掉敌人并不是具有难度系数的操作,这大大提升了玩家在游戏中的生存能力。除此之外,在敌人攻击的瞬间按下闪避键,两人还分别可以发动子弹时间和拳反。这令游戏有了更多的操作和技巧性,不过和其他游戏的瞬闪、防反一样,要真正用好这个机制仍需要玩家有快速和准确的反应,想要运用自如就得花费一些时间练习。
整体而言游戏中应对敌人的手段变得更多、效率也高了不少,玩家的注意力更容易集中到如何击败敌人上;而追踪者这些强大怪物带来的恐惧感却随之减轻了不少。
▲面对攻击比较快的β型猎杀者,卡洛斯的拳反动作就特别好用。甚至一次能将两个猎杀者同时打出几米开外。
追踪者是《生化危机3》中标志性的敌人。比起二代的暴君,追踪者的的设定更加极端,具有大开大合的挥臂、冲刺动作,神出鬼没的触手攻击,灵活的闪躲能力以及携带着各类重型火力武器,相信玩家前期面对追踪者都会感受到不小的压力。可惜追踪者的“高光时刻”只停留在了市区的探索阶段。这一时期它的行迹飘忽不定,会积极追踪并毫无征兆地出现在玩家面前展开杀戮;但是之后的游戏中,追踪者只会按照脚本设计出现在固定的场景里,不再会给探索过程带来意外之“喜”。加之玩家熟悉闪避动作后,利用手雷和地形元素等都不难与其周旋,它造成的压迫感就变得更小。而几场与追踪者的BOSS战除了形态变化带给玩家的新鲜感外,实际的战斗方式基本与以前一致,走位绕圈、打击弱点、灵活地切换武器和多运用新的闪避动作就是战斗的要点所在了。
▲追踪者第二形态的设计像是猩猩这样的动物,它在墙上跑动的过程中,玩家需要预判路线提前使用地雷弹。而与它在地面上的战斗过程则给人一种打怪物猎人的既视感。
原版生化3中攻击性高且具有一击必杀能力的猎杀者可以说是除了追踪者外最难缠的敌人。重制版中这些怪物的形象设计依旧十分具有特色,并且同样具有切断、吞噬这样的一击必杀手段,它们的弱点并不难发现,但是想要成功打击到要冒一定的风险,在高难度下对付它们还是得掂量自己的资源以及操作水平。
▲高难度下,手雷、子弹有限,卡洛斯对付β型猎杀者还是比较有难度的。
▲γ型猎杀者,它的弱点是张开的嘴,但是只有离它较近时才会张开。距离把握不好会有被它直接吞噬秒杀的风险。
+依旧强大的画面表现
+灵活具有操作性的闪避系统
+对原版和前作剧情的补充和衔接
-流程较短
-BOSS战设计一般