【浣熊市逃亡】
《生化危机3》的故事早于生化2发生,晚于生化2结束,时间跨度相对更长。如同游戏原版的副标题“最终逃亡”一样,《生化危机3:重制版》依旧讲述了洋馆事件后吉尔等人的逃亡历程,以此来结束浣熊市的传奇故事。
在重现原版主要剧情的同时,重制版也对一些内容细节、人物设定等进行了补完和修改。除了使故事、角色看起来更为完整、鲜活外,与2代的衔接也更为合理。比如卡洛斯和吉尔的各种互动,可以感受到两人间默契、情感的变化;已经感染的布拉德咬伤警官马文的戏份,也算是对生化2前期警局剧情的交代和补充...看到这些内容,了解2代或者原版剧情的玩家或多或少都会有些感触。
▲游戏初期加了段追踪者袭击吉尔的戏份,解释了原版中她为什么一开场就滚到了街上。
三五成群的丧尸,混乱不堪的城市,破坏力惊人的追踪者,这些元素搭配上爆炸、撞车、追逐等动作片戏码,令本作与《生化危机2:重制版》的风格显得截然不同。要说二代重制版是“恐怖冒险解谜”游戏,那三代很多场景给人的感觉更像是紧张刺激的“动作射击”游戏,体验更为紧凑和爽快。但是与之相对,游戏整体的恐怖氛围以及生存压力都要小上一些。
▲前期一段小插曲也充分展现了尼古拉冷酷无情的一面。
与原版迎合逃亡主题的思路一致,《生化危机3:重制版》的故事舞台搬到了浣熊市的街区以及医院、下水道等场景中,摒弃了前作中相对封闭的探索环境。地图涉及的范围更广,路线看起来也是纵横交错。当然本作的流程依旧还是线性的,大部分场景通过后就不能再返回了。
其中,浣熊市街区是我个人比较喜欢的一个场景,它可以说体现了重制版地图设计能达到的最佳水平。四通八达的市区中不仅有各类店铺、建筑和到处游荡的丧尸供玩家探索战斗。还让游戏的真·主角——追踪者能更好地发挥动态追踪机制。但是随着游戏流程的推进,玩家之后能玩到的场景除了医院、2号母巢外,就基本都比较“简洁”了。没有过多的回头路设计,解谜元素大多也不太费玩家的脑子。从流程上来讲,3代重制版的设计相对来说更简单、通关时间被进一步缩短;但与此同时整个游戏的体验却也显得更为顺畅。
▲警局场景基本算是照搬了过来,不过主要是为了与二代故事保持连贯。这一段内容从剧情和细节上都对二代留着的一些疑问做了解释和补充。比如浴室的洞、柜子里的丧尸;物品保管室中104、106、109三个打开的门等等。两部作品连起来玩也能获得更完整的剧情体验。
▲钟楼的关卡部分基本全部删减,只有追追的第二形态BOSS战一个保留项目。
+依旧强大的画面表现
+灵活具有操作性的闪避系统
+对原版和前作剧情的补充和衔接
-流程较短
-BOSS战设计一般