【什么样的刷才能让玩家觉得爽?】
在“刷”这一要素上大做文章的游戏有,并且有几款十分的出名。
加拿大DE工作室的《Warframe》就以刷为主,玩家需要在一次次的刷图中获取图纸来制作新的战甲和新的武器,在击杀各种种类的敌人时从他们身上获取资源。
一张常规地图不大,但是每一次都是随机生成
Bungie的《命运2》也在steam大获好评,不少玩家群体之间甚至掀起了“命运潮”。
归根结底,这类游戏的特点就在于“刷”上,通过一次次的刷图,让玩家能够看到自己的提升,并且这部分玩家就乐于其中。
但是并不是所有玩家都喜欢“刷”这一要素。
固然“刷”可以大幅度延长游戏寿命,增加玩家消耗在游戏上的时间,但是如果反客为主,甚至影响了玩家对本身游戏特点的体验,或者说游戏本身特色并不足以盖过“刷”所带来的乏味感,那就会适得其反。
如果你不购买内购道具,你甚至不能体验到流畅的游戏流程
每款游戏都有着自己的受众群体,每个人也都有自己独特的喜好。强迫每一位玩家都去接收“刷”这一要素,实在有些强人所难。
刷刷刷像是调味剂里的盐,适当的使用可以增添游戏的风味,但是一份全是盐的牛排,恐怕没有哪位食客能够下的去嘴。
而试图用“刷”这一要素来减少工作量的制作组,游戏做出来,自然也不会得到多好的评价。