【刷是不是大势所趋?】
纵观过往的一年,以刷来延长寿命的游戏不在少数。
育碧的新作都加入了“刷”这一要素
但是从玩家的反馈上来看,这一举措显然并不可靠,不仅没有延长游戏寿命,反而阻碍了大批其他玩家的加入。
不管是《幽灵行动:断点》,还是《刺客信条:奥德赛》,甚至《全境封锁2》,都遭遇了滑铁卢,甚至不得不靠1折的超低价来吸引玩家。
《刺客信条》也加入了刷刷刷要素,这还是《刺客信条》吗?
但是低价可以短时间的吸引大量慕名而来的玩家,但是却不能改变游戏本质上存在的问题。玩家很容易在枯燥无味的刷刷刷过程中失去对游戏的兴趣,甚至影响到对整个游戏公司的评价。
《幽灵行动:断点》后期增添了新模式,可以不再需要刷数值来获取装备,这也就代表着育碧开始意识到,“刷”这一要素并不是能够被所有人接收。
之所以选择“刷”,是因为这类型的游戏很好制作,你不需要想更多的剧情,不需要构思更多的场景,同一个场景同一件装备,只需要更换一下数值,就能成倍的延长玩家在这里渡过的时间。
这对于游戏制作来说,可以省去很多的功夫,甚至可以公式化产出游戏。
育碧游戏常有换皮游戏的戏称
但显然,这节省了制作时间,却抹杀掉了游戏本身的特色。
《刺客信条》原本应该是在暗杀和强攻之中可以自由选择的游戏,给予玩家最大的自由度,却因为你的装备不好,强制要求你只能选择一种方式。
《幽灵行动》原本是拟真向的射击游戏,追求的就是战术感,却出现“全境封锁式”的双方火力对射,一个弹匣打空了却毫发无伤。
在这些不适合的游戏中加入“刷”这一要素,不仅不会延长游戏寿命,反而会大打折扣。