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《命令与征服重制版》发售在即 为什么我们如此期待

2020-04-01 13:06    浏览量:加载中...

还未终结的故事

  那么,《命令与征服》的故事就这么到头了吗?

  显然不是。

  在国外,CNCNZ、Reddit、Project Perfect Mod、岩石壁画相关论坛,这些社区都可以见到相当多的命令与征服爱好者,以及相当多的西木老忠粉,他们为了这个IP不至于被埋没而努力,他们怀着巨大的热情搜集西木遗留下来的音频,录像资料,并且妥善保存。来自各个国家,不分国界的命令与征服爱好者们在这些论坛相聚一堂,共同讨论着这个IP的一切话题。

  而在国内,存在有类似命令与征服史学院这样热爱这个游戏系列的团体存在,数年来他们一直致力于搬运国外的珍贵命令与征服开发资料,并不断向国内命令与征服玩家普及这一IP的开发史。

  而得益于EA对于《命令与征服》系列游戏mod制作的高度宽容,以及《命令与征服》各个游戏的游戏引擎高度的开源,《命令与征服》系列各个游戏的mod的发展也呈现了游戏史上难得一见的繁荣景象。在国外,Project Perfect Mod这个最繁荣的mod制作技术交流论坛每日都有来自各个国家的众多的爱好者访问。在国内,各个红色警戒2mod和各个红色警戒3mod的娱乐活动占据了这些游戏日常交流话题的半边天。

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(某个红色警戒2mod的宣传图)

待望的复兴

  说了这么多,我们来把话题扯回这个《命令与征服:重制版》。

  其实笔者相信大家已经注意到了,在这个《命令与征服》续作后继无人,热爱它的玩家群众却热情不减的趋势下,大家盼求的更多是这个IP的复兴,对它表现的预期期望。

  而开发者,岩石壁画也回应了这群忠实拥护命令与征服的玩家们的热情。他们邀请知名的玩家交流论坛的人员共同商议重制版的开发计划,并根据投票结果决定重制作品的优先度。在游戏cg翻修工作中,他们犹如修复文物一般四处搜寻西木遗留的老录像、老音频,并且尽力以最好的技术做好分辨率质量的优化,他们考虑了现代玩家的操作需求,重制了游戏的UI,并且加入更多的那些让老玩家都为之激动而兴奋的游戏内容等等。

  反观暴雪的《星际争霸》重制,游戏机制的弊病完全没有任何优化,除了画质没有任何其他方面的改善。被讽刺为“父马可亲”,因游戏内容bug众多并且质量赶工敷衍玩家而闻名的《魔兽争霸3:冰封王座》重制版,在国外的metacritic网站评价创下0.5以下的低分记录。在重制版的过程中玩家完全没有看到任何暴雪的诚意。在重制版面向玩家群众的态度问题上,暴雪一手好牌最终打的稀烂。

  一边是暴雪重制作品口碑崩盘的局面,一边是《命令与征服重制版》开发者岩石壁画和玩家同心的局面,着实形成了两边天的差别。

  直到现在,依然有一些非游戏玩家在各个方面试图抨击这个重制版,但最终都被支持它的爱好者们批判和反驳。

  曾经看到过的一个评论,稍稍转述一下作为总结:其实这次的重制版已经很不错了啊,画质提升和操作系统变动。也许真正买账的玩家,才懂得了原本CNC系列的魅力所在。

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Command and Conquer:Remastered
命令与征服:重制版
  • 上市时间:2020年06月06日
  • 制作发行:Petroglyph/Petroglyph
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
6.9一般

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