近日,EA官方公布了一个令广大命令与征服死忠粉为之激动的一个消息,由西木工作室前工作人员组成的岩石壁画工作室参与开发的《命令与征服:重制版》(Command & Conquer: Reed Collection)将在2020年六月某个时期上架Steam和Origin,包括《命令与征服》与《红色警戒》外加3个DLC的合集包。《命令与征服重制版》在Steam售价为140人民币,现已开放预售。
那么,这个消息意味着什么呢?
为何而激动?
如果你是一个即时战略游戏爱好者,笔者猜,大概你会对《命令与征服》(Command & Conquer,简称CNC),这样一个曾经被RTS(Real Time Strategy,即时战略)玩家津津乐道的游戏IP,存在一个概念层度的认知,了解RTS类型玩法的始祖和起源,还有它曾经在游戏领域玩法机制的重大变革。
而如果你是一个骨灰级别的《命令与征服》爱好者,笔者相信,在你玩过的CNC相关游戏IP下属的各种子游戏中,你都可以如数家珍他们曾经的光辉,去述说曾经被大众遗忘的那段时光,那段属于西木工作室也属于CNC爱好者们珍贵而又不足道的梦想与情怀。
(某个西木设计稿中的《命令与征服3》概念图)
也许有人会问,不就是一个重制版吗?不就是一个老旧游戏的高清化吗,难道他们不记得暴雪那些星际争霸重制和魔兽3重制所致的口碑崩塌的教训吗?这样一个东西,有什么激动的必要吗?
前世今生
这里,我们就来聊聊《命令与征服》曾经的那些事。
1985年在美国拉斯维加斯的一间不起眼的车库,诞生了Westwood工作室,也就是后来中国国内CNC爱好者们俗称的“西木”。在当时那个电脑游戏尚处于启蒙的时期,他们开发了数量繁多的游戏作品,其中最为广知的则是《命令与征服》,这一系列详细阐述的“即时战略”核心玩法的影响以至于现在来看意义依然是巨大。
众观西木的开发史,1993年西木开发的《沙丘魔堡》(Dune2)在当时确立了实时战略玩法的概念,而1995年起发布的《命令与征服》则成为即时战略玩法的先驱,同一时间的暴雪公司正处于《魔兽争霸》和《星际争霸》的开发中的早期探索。1995年在即时战略游戏领域竞争这一块,在当时暴雪面对西木也只能望其项背。
(《命令与征服2:泰伯利亚之日》游戏截图)