【战斗系统】
以一款无双游戏的角度而言,《海贼无双4》中的战斗割草并没有产生出太多的新花样。不过对比《海贼无双3》,《海贼无双4》的战斗系统上变化还是相当大的。
《海贼无双4》现阶段可操作人数为43人,包含了东海到新世界时期各阶段的角色。游戏在这40多个可玩角色的动作和能力上也投入了非常多的精力和心思。除了基础的C技连招外,本作同样引入了和《三国无双8》、《勇者斗恶龙:英雄》等游戏相似的特殊技系统,并且“无双”技也被纳入到了特殊技中。游戏里每个角色基本能习得4个以上的特殊技,玩家可以自由搭配和选择其中4个出战,特殊技有各自独立的计量表,通过攻击和被打时累计,星级越低的特殊技计量表积攒越快。特殊技可以穿插在普攻、空中攻击和冲刺中使用,加上丰富的特效和动作表现,无疑进一步增强了战斗的连贯性和华丽度。不过玩家操控的角色被攻击时除了被击飞、倒地外,基本没有明显的受击反馈,这导致我专注战斗时,很容易忽略角色的血量情况,总以为自己没怎么掉血。
▲游戏中像卡二等人的体型也基本都按原作的比例展现。
游戏中角色按类型分为了威力、速度、技巧、空中四种。角色类型除了令角色在普攻、冲刺等动作上有不同的特性外,还能使用对应的“实力爆发”特殊技,“实力爆发”星级较高技往往比一般特殊技要积攒更长的时间,能够在持续时间里进一步强化角色的特性,基本可以看做是一个威力效果较弱的觉醒。
空中连击是本作战斗系统的一大特色,在连击过程中按下跳跃键,角色会将周围的敌人一起带到空中。从而可以衍生出一系列全新的动作连击,空中打击的操控性和手感不亚于地面的C技连招有的甚至更出色,连得好甚至能长时间将敌人浮在空中。不过boss因为有铁壁护盾的存在,在将护盾打空前是无法对其打出浮空的。而空中连击的存在,令不少空中型角色的操作体验也变得尤为顺畅和爽快,空中型角色的一大特性就是可以在完成空中攻击后消耗耐力继续攻击,浮空时间比普通角色要长。比如山治,特殊技小牛肉shot带有像上踢动作,可以接在空中连击过程中使用再进一步保证浮空。另外,空中型角色的“实力爆发”让角色于滞空状态,这就令游戏一下子变成了高达无双,角色可以在空中直接打击地面的敌人。
不过本作的锁定以及视角镜头转换做得不是太好,显得有些混乱,另外在操控大型角色或者面对大型敌人时,敌人或者己方角色太小,操控和视觉体验也就没一般的战斗来的那么出色。另外要提到的一点就是角色的变换形态,游戏中可以操控路飞的4档、凯多的龙形态等等,这我相信绝对能满足粉丝玩家的们的需求。
游戏中的海图成长系统,类似于技能盘。整体设计还是非常出色的,海图分为所有角色共用的起始海图和每个角色2张的个人海图。习得技能需要消耗金钱和对应的硬币,通用海图可以说保证了角色们的基本战斗力。除了各类基础的属性和被动效果外,角色的特殊技解锁和连招提升等等则安排在了个人海图上,如路飞的4档蛇男等等还要完要求的剧情后才能解锁。刷关获取硬币到海图提升角色能力基本就是游戏的流程循环,成长海图层层递进令角色的培养和成长感更足,一些特殊形态需要达成对应的条件解锁,也令玩家有更多的动力去达成,就好像以前无双的专武系统那样。
+华丽还原的特效招式
+特色鲜明的角色
+爽快流畅的空中连招
+更精彩的过场动画
-部分视角和锁定较为混乱
-优化有些问题