【游戏模式】
《海贼王》漫画连载到现在已经有20来年、900多话,试图在一部游戏中将这些内容尽数展现明显是项非常艰巨的任务。作为最新续作,《海贼无双4》的故事模式“戏剧冒险日志”收录了阿拉巴斯坦、艾斯尼斯大厅、顶上战争、突入新世界、蛋糕岛和原创和之国篇六大章节。说实话光看章节这次收录的剧情内容并不算多,前作有的空岛篇,恐怖帆船篇,鱼人岛篇等等也都遭到了删减。不过本作中每章大约都有5个关卡左右,总共加起来有30多关,相比故事模式只有22关的3代内容份量其实不少了。
而且,3代剧情虽全但进入伟大航路后不少内容表现上有些走马观花。《海贼无双4》这一次则转变了思路,将精力花在有限的个几个章节表现上。本作的剧情对话基本都重做为了3D形式的即时演出。故事和关卡的表现也更为充实。游戏中的关卡地图基本都进行了翻新重做,不再是以前无双游戏那样规规矩矩的一块正方形了。地图不管是整体外观还是地形的设计都更为丰富,有更多的高低差,整体面积也更为庞大;场景中许多建筑、树木等也不再是简单的背景,很多都能进行破坏,加强了乱斗时的表现力。伴随着碎片破木横飞,一群群的敌人被打到空中,割草的快感也随之倍增。而经典的BOSS角色则有专门设置的关卡,场景中并会配有一些对应的场地效果或者机关等等。
▲这次追加了不少cg,不过都被锁了30帧。
例如阿拉巴斯坦篇的关卡加起来有一个小时左右的流程。与鳄鱼的两场战斗也被放到了一对一的特殊场景中,诸如“沙漠向日葵”这样的招式也被以场地陷阱的形式展现了出来。虽说不能与一些大作相媲美,但整体的氛围和表现力都已经做到了一定程度的还原。不过游戏中仍然存在一些乏味单调的四处跑路找目标任务,这类任务往往会打断游戏的节奏和氛围,我个人并不太喜欢。
除了包含剧情的“戏剧冒险日志”外,本作另一个主要模式就是“宝物日志”,该模式依据阶段分为了三个级别,每个关卡都是相对独立的没有先后的剧情联系。该模式主要目的就是用来刷取关键的硬币等报酬。部分关卡还会有一些特殊的规则或目标,比如有的需要不断击破敌人来提升赏金,达到赏金数才能过关;有的关卡内特定敌人不容易进入防御瓦解状态等等。“宝物日志”中的关卡数量依旧不少,而玩家可以选择先打其中的“核心章节”来推进“宝物日志”的流程,解锁其他关卡。这是一个较为人性化和便捷的设定,玩家在完成少量的“核心章节”后,就可以根据培养角色,更快地选择要想刷的关卡。对于这一类游戏而言,很多玩家可能并不情愿或者没耐心一关关全部打下来,这种模式无疑大大节约了时间,让玩家有更多的选择权。值得一提的是,“宝物日志”的部分关卡可以最多容纳四名玩家一起在线游戏,有条件的玩家可以尝试下,多人游戏时一些任务目标完成起来会更轻松,体验也就相对会好不少。
+华丽还原的特效招式
+特色鲜明的角色
+爽快流畅的空中连招
+更精彩的过场动画
-部分视角和锁定较为混乱
-优化有些问题