【爽快绝伦的战斗体验②】
根据需要和使用习惯,玩家在游戏中有非常多的方法来将恶魔们撕成碎片。尽管游戏的战斗表现极尽狂野、暴力,但DOOM的恶魔美术形象设计上倒不是一味地追求写实,这令游戏的战斗体验不太会产生那种因血肉横飞造成的心里或生理不适。
由于出色的恶魔设计,玩家在战斗往往能获得更多的交互感。痛苦元素是二代中的经典怪物,这种看起来乖戾、暴躁的恶魔会像原版那样扔出丧魂来进行攻击,较硬的身板加上漂浮在空中的特性,令玩家在抬头专注攻击它的时候很容易忽略来自地面的袭击。它的威胁不仅仅是来自于本身的强大,更为其他敌人创造了攻击空间,就好像协同作战的部队一样。
▲2d像素风格的恶魔们
除此之外,在《永恒》中,大部分恶魔都具有可以破坏的部位或则和明显的弱点机制。举例来说,机械蜘蛛是前期火力非常猛的敌人,它的火力主要来自于头顶的炮塔,利用大炮的瞄准射击或者战斗霰弹枪的粘性炸弹可以相对容易地破坏掉炮塔。但是,它的行动较为灵敏,要一击即中还是非常考验玩家枪法的。而脑魔这种怪物,往其口中掷入手榴弹或者粘性炸弹就能让其失衡直接处决掉。这些设计有着极高的回报,驱使玩家在战斗种要保持清醒的头脑,针对敌人的弱点展开行动。总体而言战斗中要考虑、操心的元素较多,玩家进行游戏时往往要高度集中注意力,对于部分玩家而言可能会容易感到疲累。
▲游戏中的杂鱼恶魔虽然脆弱,但攻击毫不含糊,妄想近战和它们对打是讨不到半点便宜的。
《毁灭战士:永恒》中培养升级的花样倒是非常多。武器升级能够解锁新的武器模组与终极效果;哨兵水晶带来各类被动效果的同时还能提高生命、弹药和护甲上限;执政官铠甲代币则令玩家有五花八门的技能选择;至于符文可收集9种,玩家最多可选择3个进行携带,一些符文的组合使用能产生更好的效果。比如空中控制和慢动作攻击令玩家在空中也能有非常不错的准头和输出环境。
▲哨兵水晶和执政官铠甲代币升级界面
本作中的武器设计丰富,特色也非常鲜明。战斗霰弹枪伤害稳定,粘性炸弹更是AOE和破坏部位的上佳选择。重型大炮适合打击机动性较高的恶魔,而带有狙击镜的瞄准模式适合在远距离外事先清理掉一些敌人或者破坏部位。而致敬《毁灭战士 2》的双管超级霰弹枪在前端装有肉钩,肉钩能将玩家拉向恶魔,有着非常优良的机动性。至于本作的终极武器依旧能看到bfg9000的身影,在高难度环境和限时挑战中还是玩家的清敌首选。
▲裁决剑牛皮
+爽快而又不失深度的射击体验
+高速、快节奏的战斗
+精心设计的关卡、迷宫
+一些人性化的探索设计
-需要掌控把握的元素略多,可能会让人不暇顾及