当然,我很能理解这种设计的初衷。武器的随机轮换在房间扫荡的过程之中算得上是主要的乐趣来源。这把枪用得感觉差不多了,紧接着就给你换上下一把——不喜欢也不要紧,稍微忍一忍,再下一把没准就能让你爽爆。这种感觉非常像是在吃回转寿司,而且在游戏的前半段,你完全猜不到下一盘寿司会是什么样的口味。对我来说,这也确实成为了惊喜感的主要来源。要是能删除掉蓄力味儿的寿司就更好了。
击败BOSS获得的货币可以用于在地牢购买枪械,这些购买的枪械会以滑道的形式出现在你接下来的逃离路线中
小结
“还是那么爽!”——是我最想给《逃出地牢》的评价。我非常高兴这款续作依然能够给我带来和当初几乎一致的爽快和不甘心。
或许在某些玩家的眼中,《逃出地牢》只是一款并不怎么起眼的点阵画风独立游戏,但如果你真的尝试一番,就会很轻易地挖掘到这份简单中蕴藏的、能让你加速分泌多巴胺的快乐。它不以丰富的设定要素迷人眼,也不以复杂的职业和动作取胜,简单、纯粹、疯狂,而快乐,这就是最好的《挺进地牢》续作。
当然,它要是不那么容易让我认识到我真的是个手残就更好了。以及蓄力枪麻烦打包走掉(雾)。
+畅爽易懂的游戏机制
+简单明快的操作玩法
+丰富的武器
-蓄力武器体验不好