核心闪避机制:歪,我就不能飞起来吗!
在《逃出地牢》短短的下载时间里,我曾经思考过这么一个问题:
在一款平台跳跃游戏里,该如何躲避漫天袭来的子弹?
因为游戏本身容量不大,我很快就在教学关得到了问题的答案。《逃出地牢》给出的解决方案非常简单:你的角色只要停留在空中,就是无敌的。所以在《逃出地牢》里要躲弹幕也很简单,甚至你好像根本不需要刻意去避开它们,只需要保证子弹即将打在身体的前一刻,你的角色双脚离地就可以了。
好的,具体的操作方法已经知道了,接下来就让我们来实践一下。
嗯……。
如果进入游戏,你很快就会发现这个设定的妙处。“空中即无敌”的机制和前作一样简单易懂,但也同样难于精通,因为“跳跃”这个动作,归根到底是一个非常难以掌握的技巧,而本作保留下来的翻滚动作,在成为了跳跃的延伸操作,帮助你提高操作性的同时,其实也进一步增加了操作的难度,很多时候并不是无脑翻滚就可以,而是你必须让每一个操作都具备它的意义,在这枪林弹雨之中。
有些怪物只是接触到并不会受到伤害
《逃出地牢》设计出的这个闪避系统还是非常反直觉的。在往常的弹幕游戏中,玩家通常都会遵循直觉来施展各类操作躲避子弹,但在《逃出地牢》之中,因为“空中无敌”机制的存在,在无法靠走位闪躲可见弹幕的场合,你经常需要违逆躲避直觉,并通过“迎向子弹”来避开它。
+畅爽易懂的游戏机制
+简单明快的操作玩法
+丰富的武器
-蓄力武器体验不好