头就是力量!只要能换更多的头,我就——
市面上的Roguelike何其之多,想要在玩家们心中留下印象,每一款RL游戏都需要掏出一些创意。而《SKUL》最有趣的地方,在于它以骷髅主角的设定构筑出的一套“接头”玩法。
其实接头这回事嘛,网友们差不多已经玩了小半年了……
是的。在游戏之中,小骷髅通过戴上其他魔族成员的头,可以在瞬间“上头”,不但装束会进行转换,还能够拥有当前“头骨”的对应能力。
比如序章之中第一次戴上警卫队长的头骨时,就拥有了他的强劲剑舞和火焰剑波。
这个“接头”设定比较类似于传统意义上的“职业”亦或者是MOBA游戏中的“英雄”,在单轮游玩之中,玩家每一次都可以拥有两枚头骨,可以视战局按下SPACE进行切换。在《SKUL》当前的版本之中,游戏总共存在着21种头骨,他们被分为了4种品质,分别是普通、稀有、史诗和传说(怎么一股后期一转手游收费的味道,嗅嗅),大体来说,遵循着“稀有度越高强度越高”的手游界普世原则。
换头设定:旧瓶新酒的英雄体系
《SKUL》目前为止最吸引我的一点,就是它在这个21个头骨中的设计和以此带来的游戏体验。使用不同的头骨来开始游戏,游戏体验的区别可能会是魂斗罗和“水上魂斗罗”之间的差别。
比如当你使用普通属性的枪兵时,游戏的ACT要素非常质朴简约,你手中的武器招数不多,但因为格挡反击机制和冲锋的存在,使得他成为了一枚操作感非常畅爽的头骨。
而当你选用小丑头骨时,又能够体会到不论是地面还是空中都能够将杀戮演绎成杂耍把戏的潇洒自如。小丑也是官方最为上心的一枚头骨,它的技能和招式模型,从1.0到如今的1.4E已经有了不小的改动,我认为是目前完成度最高的一个头骨。
这些头骨稀有度的最大体现莫过于外形和名称。比如前面的枪兵骷髅只是普通稀有,其外观和技能特效都非常朴素,而到了金色传说级的斗士,那简直就是刀刀烈火,拳拳到肉,操作的复杂程度也有了明显的提升。
也有着以空中战为特色,能够在空中长时间滞留作战,并且拥有石像鬼标志性的“石化”无敌技能的石像鬼这类有趣的头骨。
选择什么样的头骨决定了你在《SKUL》的地牢探险中的动作玩法,而从零开始玩的话,“解锁新头骨”这种骤然打开另一扇大门的刺激,也成为了我刷到忘我的主要动力来源。另外,因为“传说级”头骨的出现率确实太低,你如果想完整体验21个头骨的游戏玩法,可能在不借助外来存档的情况下,得做好苦刷一阵子的准备了。