别担心,我们遇到困难也不用害怕
看到这里的朋友也先别怕,前面说得这么多难点都是欲扬先抑,其实《仁王2》的实际难度对比一代反而要降低了不少,不同于一代初见怨灵鬼和飞缘魔这两个新人杀手时死到失忆的体验,《仁王2》中前期BOSS菜没难度,后期BOSS成长了,但我们也变得更强了。
首先是可以召唤AI队友的蓝色义刀冢,AI队友的输出虽然很低,智商也不高(经常出现你跑远了他慢慢挪过来找不到路的情况),但胜在相当能抗啊,硬到随便吃BOSS的必杀投技,他们都能和没事人一样,对于玩家来说,我们有了更多绕后输出的机会,很直观的降低了难度。
就算没有联网也不要怕见不到义刀冢,因为在每个难点(精英怪和BOSS)前,都会刷一个非玩家的义刀冢。
熟练掌握妖怪技为你通关增添了非常多的可能性,就算是妖怪BOSS,也有了精力槽,打空之后会陷入一个相当长时间的硬直,而最逆天的是这代新加入的“妖返”,可以直接削减BOSS的精力上限,返一次没用,那就多返几次,让boss精力上限变成0不就行了?
强力的妖怪技能直接将这个游戏的核心玩法都颠覆了,所有莽不过的怪都能用等它们用红光招式,然后妖返打个大硬直,蹭几刀等它下一个红光招式的“真·回合制打法”,轻松虐杀。
在很多小细节上,《仁王2》也充满了team ninja的怜悯,比如这次每个boss点附近必然会有一个神龛,可以让我们节省许多跑路时间;
像是一代中“蝙蝠出洞”之类的恶意陷阱,在《仁王2》中也很少能看到了;
主线中也基本没有了双BOSS同场,大部分怪物分布还算不恶心人,1+1=∞的情况减少了很多。
Team ninja似乎终于明白了,玩家喜欢受苦,是因为他们欣喜于历经磨难后能感受到自己变强的成就感,而不是真的都是抖M,喜欢被坑和各种自虐的设计,除了数值问题,《仁王2》的难少了很多恶心人的成分。
如果还是觉得太难了,那么召唤两个稀人大哥,一路无双的《仁王2》了解一下?
仁王2并没有那么2
说了这么多,你们或许会问我,你这篇评测里都的《仁王2》怎么看着和《仁王》也没啥差别啊?!
那我也只能很遗憾的告诉你们,你们在一代能玩到的所有东西,基本在二代里也能见到,所以我在开头也提到了,《仁王2》或许更像是一个《仁王PLUS》,它优化了很多前作中不合理的地方,当然也继承了不少,加入了一些强力的新武器,加入了强力的妖怪技。
要评判《仁王2》是不是一个合格的续作,这是一个见仁见智的问题,如果你和我一样,是一个被一代许多不合理的地方恶心到过,并且向往日本战国的英雄和历史,那么在一代基础上优化了许多,并且补完了战国历史的《仁王2》应该不会让你失望。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。