相信我,《仁王2》种有很多困难
从初上手的略带焦躁,到各种落命后的抓耳挠腮,再到死成一条咸鱼连魂都懒得捡回来的放弃治疗,《仁王2》让我明白了真正的残忍是什么,如果要细分《仁王2》的难,我能说出3大点:
1. 《仁王2》依然完美继承了一代中被人吐槽“轻甲一张纸,重甲纸对折”的数值崩坏问题,游戏中每个怪物的攻击力都堪比《一拳超人》里的琦玉老师。
就算是“普通拳”,打在人身上也起码是接近一半血,而玩家就算升级全加体力,就算是一套神装也不过是波罗斯级别的。《仁王2》的容错率低体现在敌我双方数值极其不对等上,让人需要无时无刻都紧绷神经,这一点让我觉得难得很没必要。
▲被打到就必须要嗑药,不然下一次就是死亡,这真的没意思
但想到team ninja在忍龙的超忍极忍上就曾经干过这档子事儿,我也释然了。
2.在数值扭曲之外,怪物整体AI都在变高,最直观的表现就是怪物开始懂得判断和玩家之间的距离,硬直变得更难抓了。
举个例子,第一关的BOSS马头鬼有一套标志性从轻到重的3连平A,前2连速度快后摇小,第3下威力大后摇大,可以抓准时机上去打一波,对一般玩家来说,最稳妥的打法肯定是上去引他3连,然后避开它硬直小的轻攻击,等它重攻击时出现破绽再上前输出一套。
但这次的马头鬼显然有些过于精明了,就像玩家一样,不仅会预判和玩家之间的距离,精准切换远程和近战攻击,还会因为玩家离远了,在2连轻攻击之后就停下不进行第3次重攻击,这样就不会暴露出硬直,这就让玩家在面对它是需要更精准掌握距离,而坏消息是《仁王2》中所有怪物都学会了这招“见好就收”。
3.怪变难了,玩家也必须要有对应的提升,但在这样一个不算轻重攻击和各种招式,光一个R1组合键,就要负责切换武器道具(R1+方向键),负责切换上中下居合四段架势(R1+□△×○)的游戏中,你确定加入新的操作让人更手忙脚乱是在BUFF玩家?
《仁王2》的妖怪技就是这样一套对玩家负担与提升并存的新系统,每只妖怪在被击杀后都有一定几率会掉落魂核,玩家可以选择2个魂核装备,分别对应R2+□、△,并可以使用对应怪物对应的标志招式,比如猿鬼的长枪投掷,独眼鬼的欧拉欧拉。
而使用R2+○还可以使用本作最核心的(至于为什么核心下面会讲到)“妖怪特技”,也就是妖返,每个怪物都会有1-2招使用前会发红光的超强攻击,看准时机使用妖返格挡的话怪还会陷入一个大硬直。
但对于玩家来说,这么繁琐的操作需要的学习成本也是非常高的,就算是1代里自诩流转残心熟练无比,逆波山风一气呵成的我,为了适应这些新的操作,也经历了一段相当别扭的时期。