UAC近乎全员覆灭,而从之前得到的种种恶魔文献之中,这个甚至被恶魔们崇拜敬畏的DOOM马润,已经成为了海登的最后一张底牌。不过故事的背景交代完毕后,其实关于重启版《DOOM》本篇的剧情,倒是因为有了DOOM马润这个杀神参与的缘故,相对来说非常简单。
主角醒来之后干的第一件事是砸烂叽叽歪歪的海登博士的通讯……咳,不对,是和海登合作,缓解UAC在遭受恶魔入侵后的燃眉之急。这一部分反倒是较为流水线的标准演绎,比如说修一下马上要融毁的核心啦,拆除感应过滤器来关闭维持传送门的能源塔啦(猛男直接把价值连城的过滤器给砸了),追着次元门回到地狱和恶魔叙叙旧啦,之类的。
而前作剧情真正的关键,则在于一样名为“魔埚”的道具上。在拉萨路部门收藏的恶魔文物“螺旋石”中,DOOM马润得知这件道具也许是关闭次元传送门的唯一途径。也正是在这件恶魔造物之中,囚禁着与他的起源息息相关的……元素精灵。
毫无疑问,在即将到来的《DOOM 永恒》之中,它也会有非常高的存在感
得到魔埚,找回魔埚,并且利用魔埚解放元素精灵来关闭次元传送门。这是游戏后半段里,DOOM马润大概做的三件简单工作。
而这其中,说话好听的人工智能VEGA被用于紧急功能而牺牲。最后借助皮尔斯现界的蜘蛛首脑,则成为了游戏的最终BOSS。但说老实话,我当时打到这里,对这个设定可谓极度不满意。
你想想,假如你是DOOM马润,这么一个从你睡醒就开始挑衅嘲讽你的反派,当你终于有机会给她看点颜色,却被不知道哪来的蜘蛛脑袋一口给吞了……你会不会感到一股闷气憋在心里怎么想都不舒服?再说这个蜘蛛又算啥,哥当年连泰坦都像风干牛肉条一样给手撕了,一只蜘蛛也来搞事,给·爷·爬!
(顺带一提这个BOSS也在老版DOOM中出场过)
不过憋气事儿还远远没完。当DOOM马润好不容易和自己的老哥们匆匆见上一面,却只能再度作别,又错过了亲手教训皮尔斯的机会后,还迎来了让他继起床气后再一次憋气到爆的结局。
次元传送门终于被关闭后,DOOM马润立刻就被传送回了UAC。但在身体尚被跨次元套索束缚之时,手中的魔埚被海登夺走,随后便在后者缓缓的陈述之中,知晓了自己被“飞鸟尽,良弓藏”的结局,并在跨次元套索的作用下被传送到了另一个时空。
海登从头到尾都只是在利用DOOM马润对恶魔无穷无尽的仇恨,在海登的眼中,DOOM马润只是作为一件武器被启动,最终也应该作为武器再次被掩埋。而即便他是将DOOM马润当成“人”来对待,这两人的理念有着显而易见的差异不说,也毫无战友情分可言。从头到尾,DOOM马润在他眼中都是工具人一般的存在。
故事说到这里,结合目前放出的预告片中极度酷似地球的场景,你应该也很容易猜测到《DOOM 永恒》大概会发生一些什么。话又说回来,虽然在故事上,有DOOM马润参与的环节都是“一拳超人”式的情节,但重启后的《DOOM》让人看到了一个相当有“嚼劲”的世界。大量可以让考据党深入挖掘一番的设定,让游戏在畅爽的突突突之间多了一些可以玩味的东西,而这些东西也完全不会阻碍游戏本身的内容。我觉得挺好。
而我为什么能够一股脑把脑袋里这些回忆都倒出来,原因也很简单。我只想让你们知道:海登博士实在不是个东西,冤有头债有主,续作找准他干就完事嗷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!