他从睡醒到再度昏睡,全程没有一句台词;
他是所有恶魔的爸爸,是地狱居民心中的梦魇,恶魔母亲制服淘气小恶魔的一剂猛药;
他随身携带次元武器袋,可以随时从腰间掏出十几把枪来;
其中最屌的一把枪名字还是违禁词;
他回来了。
3月20日,重启后的《DOOM》续作《DOOM 永恒》就将正式发售。距离火星屠魔的欢乐岁月已过四年,这一次,我们最熟悉的那个兄贵终于来到了地球。
DOOM系列大名鼎鼎的制作人卡马克老爷子曾经有过这么一句名言,大意是“游戏的剧情就和成人影片的剧情一个地位,而电子游戏最重要的部分,就是要让玩家爽到”,这也是前几代DOOM的确剧情薄弱、突出一个糙爽劲儿的主要原因。
但在2016年系列重启之后,重生的《DOOM》(不少DOOM玩家将其称之为《DOOM4》好和系列作间加以区分)似乎并没有完全继承这一传统。在你和DOOM马润一同睡醒后,从游戏中散落各处的文档、场景和对白之中发掘到大量信息,都会让你暗暗觉得这个本质上“走一段突一波”的故事其实并不简单。
比如这种有故事的彩蛋…
而现在,这个故事也已经“未完待续”四年了。如果你对它的剧情已经有些记忆模糊,又或者干脆是突突到底没有想过那么多,那这一次,或许可以花上几分钟,来了解一下前作之中的马润到底经历了些什么。
毕竟,知道坏家伙们干了些什么坏事,突突掉他的时候才更带感嘛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!