熟悉的旋律,更现代的演出
在试玩版的主菜单,光是听到熟悉的“水晶序曲”,就瞬间将我带回了有关最终幻想的种种回忆中,试玩版的剧情也非常遵从原作,是序章中克劳德破坏一号魔晄炉到逃离之前的部分。
只要你玩过《FF7》,这次的试玩版肯定能你多次惊叹《FF7RE》对于原作的还原,不管是剧情开头卖花的爱丽丝抬头仰望,切换到整个魔晄都市米德尔的分镜,还是经过了重编依然原味儿十足的BGM,就连克劳德在战斗胜利后甩几圈大剑后收回背后的耍酷动作也同原版如出一辙。
但和20多年前的原版三头身圆球手的角色不同的是,采用真实比例的《FF7RE》带来的演出上的体验提升是非常明显的。这次的魔晄都市米德尔一镜到底地展现了巨大而充满科幻感的城市(原版的城市看着有点小且细节缺失),架空世界独特的科幻感在城市的远景以及各种细节上展现的淋漓尽致;
▲因为网站上传图片的大小有要求,我这张FF7RE的截图是压缩再放大的,实机画面中细节丰富到最远景都能看到大街上的车水马龙。
剧情过场中多了很多新的细节,比如爱丽丝在开始走出巷子时,因为被人撞倒篮子里花洒了一地,其中一朵还被人踩了一脚,克劳德在过场中多次因为头痛而产生的记忆剪影,被提及青梅竹马蒂法时反常的神态,这些在原作中都是机能受限制而没能表达的细节,可惜的是,本次试玩中蒂法并没有出现,只存在剧情对话中,爱丽丝也是在开场露了个脸打了波酱油,大家都白等了;
战斗和过场可以做到无缝切换,完全没有原作中战斗和地图上,等比例角色和三头身角色要进行一次切换的违和感,让《FF7RE》的体验更加流畅了,真正有一种在玩“电影”的感觉。
+画面表现极佳
+细节丰富了许多,却不显得赘余
+战斗系统更加动作化,且有趣
-唯一的缺点就是现在还玩不到