【C级英雄的成长之路】
《一拳超人:无名英雄》的剧情脉络与第一季动画一致,但是玩家将从一个亲身参与者的视角来体验这段故事。在游戏开始时玩家需要创建自己的角色,主要是性别、外观、姓名和英雄称号,除了性别之外所有内容都可以在后续游戏中进行调整,不过自创角色的自由度不算高服饰也比较少。
△装饰不够?可以戴的地方多啊
游戏并不是直接从原著剧情开始,想要玩家角色合理融入到剧情中还需要新增很多其他剧情。在本作设定中玩家是一个被琦玉从怪人手中救下的普通人,重获新生后选择加入英雄协会。顺便一提原著世界观中英雄协会将手下英雄分为C、B、A、S四个等级,作为一个刚刚通过英雄协会考核的C级英雄,我们最大的目标就是通过自己的努力晋升为S级,而主线剧情也将穿插其中。
△提升英雄等级是我们的主要目标
在日常活动中不断地承接任务来提升评价是我们的主要目的,我们将在一个可供自由探索的城镇中展开英雄活动,通过主线任务的推进可以不断扩大城镇区域,并解锁人物和房间装饰等内容。
但是承接任务本身十分乏味,几乎所有任务都是经过简单的交代后就开始战斗,而最让人头疼的是这些敌人的外观几乎都是从英雄身上扣下的素材拼凑起来的,另外游戏将普通角色的战斗风格分为平衡、力量和武器等数个战斗类型,各种类型的敌人攻击方式完全一致,甚至连必杀技都没有区别,最可怕的是玩家本身的角色也在其中,其偷懒程度可见一斑。在获取足够多的评价后就会提升英雄等级,同时也将发布难度更高的任务,但是本质上除了敌人更强意外没有任何区别,而这些乏味的任务将伴随玩家的大部分时间。
△敌人的模型都是东拼西凑再换个颜色组合出来的
△源源不断的同类任务
原著主线中的剧情将以手机信息推送的方式告知玩家,经过简单的对话后就需要和这些强敌战斗,但是玩家的角色毫无还手之力只能在敌人的碾压之下撑过一定的时间,之后琦玉赶到玩家都能体验到宣传片里一击秒杀敌人的快感。除了剧情无法自圆其说外过场动画的质量也非常低,对于琦玉和其他英雄的刻画少之又少,并且战斗开始和结束都非常突然毫无原作的热血可言,对于粉丝来说显然诚意不足。
△关键剧情用一个短信一带而过
+还原的必杀技
+自由选择的战斗风格
-重复的角色模型
-剧情没有逻辑
-打击感较差