需要抽丝剥茧却也有滋有味的斩妖人故事
《斩妖Raksasi》在剧情的表达上有些类似黑魂,没有大段的过场,没有大量的角色对白,而是选择用一些书信,物品描述,碎片化地构筑起一个魔界入侵,人间生灵涂炭的故事(我打赌其中肯定还有制作组省钱的原因)。
而黑魂的许多信息在“日翻中”的过程中为了追求更“原味儿”,都会直接翻译而少加修饰,中日两国语法的差别让玩家在看信息时总是会觉得不够通顺且晦涩难懂,就像是在阅读几段带点“诗意”的散文。
作为一款纯国人编写剧本剧情的游戏,《斩妖Raksasi》的剧情倒有点像一部通俗小说,只不过这本小说被制作组拆散了,被放在宝箱中掉落的书信中,被放在道具的描述中,被放在和BOSS对阵前的只言片语中。
就比如第一关废城里,既能找到普通人在饥寒交迫中,秩序崩坏下,自己也感染上了疯魔疫症,对于“我,不在是我了?”的彷徨;
也能发现白樱面对的第一个BOSS“疯魔县令”朱遗,直到民众全体撤离之前,依然留守县衙,最终却受疫症感染,最终发疯,让人唏嘘;
还可以从朱府管家的笔记中,找到事情的真相—衙门中的师爷在城中水井投毒,导致疯魔疫情泛滥,而结合废城中另一个BOSS脑虫可以操控人心的特性,我们可以发现师爷应该是受了脑虫操纵,废城荒废的真相依然和魔族入侵,召唤脑虫有关。
就算是反复探索,也总能找到些新的线索揭示剧情,这让《斩妖Raksasi》“死了又活,活了再死”的rogue体验更加不显得枯燥了。
6个可操作主角,6个关卡,18个BOSS,37种武器,120种敌人,140种秘宝,在《斩妖Raksasi》有些“软涩情”的外衣下,包裹的是一根相当难啃却食之有味的硬骨头,就现阶段的游戏体验来说,需要一定探索,却也通俗易懂的剧情展开,非常志怪小说风的怪物设计,这款游戏都可以用“优秀”来形容。
唯一让人有点感到遗憾的是游戏中各种道具在数值上做的都很克制,导致就算一身神装,也没办法体会到割草的快感,这到有些不rogue了,0.8版本下,通关之后也并没有开放更强力的道具,更具挑战性的关卡,缺少了点重复游玩,不断挑战自我的乐趣。
▲有些秘宝还有套装效果,但那么多秘宝想要凑一套实在有些强行要求玩家“天胡”开局的意思
但这可是一个由3人组成的工作室出品,原价只卖37的独立游戏啊,这价格,这身段,这难度,我这个抖M兼欧派就是正义派反正是觉得够顶!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。