当然该游戏也有一些新问题,例如灵性但不够聪明的NPC常常会把箱子里的物品摆得乱七八糟无法归类、任务的设计过于生硬没有主次之分、过于自由的沙盒影响了RPG剧情的线性叙事……
(既是rpg 又能当作种田游戏)
不过整体上该作于前作的进步是巨大的,前作只能说是一部优秀的“日式王道RPG”,而该作真正做到了“日式王道开放沙盒RPG”。
结语
或许是生活节奏的加快,传统RPG游戏似乎一直在衰落,对于很多玩家静下心来玩一款纯粹的jrpg似乎有些困难。
而《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,将RPG和沙盒结合,既有传统rpg的热血、友情,又包含沙盒游戏的休闲、放松,应该能戳中不少该类玩家的心。
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