既然是王道jrpg,那它的剧情是否难以代入呢?
完全没有。
这就要提到该作的编剧堀井雄二了,作为DQ之父,他惯于用非常多的细节和优秀的台本编织一个扣人心弦的故事。并且在本作中,他对魔物的刻画也上升了一个档次——不是纯粹的怪物,而是有好坏面,相当于“人”的存在。NPC的台词动作也更有血有肉(只是貌似所有的女性角色都对主角无私奉献不求回报)。
(崛井雄二)
更不用提无数初看不明觉厉乃至认为冗长的台词,在游玩的过程中都会一一明了,或是伏笔,或是回响,无一不让人惊叹于崛井雄二在剧情编排设计上的张弛有度。
差异化方块建造系统
凡是接触过《我的世界》的玩家,初入DQB2的第一感觉肯定是相似。但是接触一段时间后,就会明白这仅仅是相似,虽然系统初看难以分辨,不过两者引导的玩法走向是截然不同的。
(DQB2的地图 乍看与MC无区别)
DQB2更致力于RPG玩法,主线包含三座岛屿,分别对应农业、工业和魔法。玩家的目标是完成系统安排该岛屿的大小任务并敲钟(升级大本营),每次敲钟过后不仅玩家能够得到成长(解锁更多的建造物品等),NPC也会有相应的成长。
(DQB2游戏画面)
拿主角登上的第二个岛(即农业岛)举例,NPC技能从最初的耕地、播种到最后可以协助主角建造,并且会主动找到主角告知自己的诉求(恰饭、房子等)。
(NPC初期会向玩家“讨菜”吃 玩家需要将食物放入箱中或是制造餐桌)