“当屏幕归于雪花的时候,只有少数人能知道那意味着什么。”
Not For Broadcast
导播模拟器 | 反乌托邦 | 荒诞
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大约是五年前,我玩过一款名为《共和国(Republique)》的反乌托邦游戏。
这款游戏将舞台搭建在架空的20世纪80年代,在一个虚构的国度里,公民完全不存在所谓思想和言论自由,人们的一切举动都在监视之下。在故事的开端,女主角因持有非法书籍而遭到禁锢,而我们扮演的是一位成功侵入并且控制该国监视系统的黑客,借助一个个摄像头的视野,来帮助她逃离无处不在的监视,重获自由。
五年后,以EA姿态出现在steam的《Not For Broadcast(暂译名:不予播出)》,带给了我许多和这款游戏有关的联想。同样是上世纪80年代,同样的故事走向,同样是「藏在后面的人」,但在《不予播出》的这个虚构世界中,激进的左翼派“先进党”才刚刚开始执政,国家也尚且没有走到《共和国》中的彻底管制,因此,和绝对高压的窒息终末不同,滑稽和荒诞成为了这个特殊的历史拐点之中的特色。
在这一次,你扮演的导播,恰好代表着先进党动作的最后一个步骤,或者说是担当着“喉咙”的工作。
自上个月底发售直到今天,《不予播出》已经在steam上获得了97%的好评率。这是一个了不起的成绩,也毫无疑问意味着本作获得了玩家们的一致好评。
这也让我开始好奇起来:
一个坐在导播室里按按钮的视角,真的那么有趣吗?