限时游戏内容
FOMO,也就是错失恐惧症如今已经成为了游戏产业中相当常用和实用的策略。随着限时奖励、外观、甚至内容的引入,厂商试图将一个人害怕永久失去某物的恐惧,来转化成继续游戏的动力。
战斗通行证
提到俨然游戏内容,就不可能回避战斗通行证(Battle Pass)。尽管该机制首次拿下显著成绩是在《DOTA2》的Ti小本本上,然而《堡垒之夜》却彻底将其捧红了。如今市面上的大逃杀游戏,甚至《命运2》、《幽灵行动:断点》中,战斗通行证俨然成为标配。
战斗通行证的确可以保证玩家“肝”到某个稀有奖励,但是在部分游戏中,达到该奖励所需要的玩家时间投入(甚至花钱冲等级),已经超越了明码标价卖东西所带来的的价值。