强塞进游戏的战利品和build系统
《暗黑破坏神》所带来的杀敌-搜刮-武装模式不能说不香,《刺客信条:起源》以及《刺客信条:奥德赛》中的战利品掉落和装备构筑并不失败,虽然有的玩家谴责刷刷刷的折磨,但是对于那些更讨厌拿真金白银购买顶级物品的玩家来说,刷刷刷的过程也是一种乐趣。
然而类似《孤岛惊魂》、《德军总部:新血液》和《幽灵行动:断点》这样的游戏中,战利品掉落要素显得多余,并不是每一个游戏都需要战利品掉落要素。
重复性劳动(刷刷刷)
这点和上一点有些类似。从某种意义上来说,这是厂商为了延长游戏时长的一种手段,但也有游戏以此为卖点——在重复性攻略的同时面临额外的挑战(《流放之路》、《星际战甲》、《无主3》等)。但是假如玩家必须重复攻略才能推进主线或者才能打出正常的伤害时,不免令人感到乏味。另外当游戏首发内容太空洞时,这个问题更是会被放大(《圣歌》、《命运》等)。)