上手5分钟,立马值回票价的爽快对战
机甲的自定义选项是《机甲战魔》最接近于“装甲核心”系列的一大优点,每台机甲有头部、胸部、左手、右手、脚部、核心处理器这5大自定义装甲的位置,又有右手武器、左手武器、肩部武器、副武器、右后方挂载武器、左后方挂载武器这6大自定义武器的位置,除了“四足”“坦克足”这样的异形部件的缺失,少了一点“纯AC味儿”之外。
但你还可以像一个真正的机师调整不同机体不同部位的出力,适应不同的战况啊。
得益于河森正治非常擅长给真实机器人做机设,《机甲战魔》的机器人在全副武装之后,有一种“非常战争机器”的军工味儿。
不只是机体的组装,就连机师也是可以自定义的,甚至可以在战斗中下机甲肉身拆机。而为了变得更强更适合战斗,电子眼、弹簧足这样的结构会取代机师原本的肉身,想要打造出一个战斗力不输给机甲的机师,对于玩家来说可能要牺牲“人类的身份”。
在极度自由的组装体验之外,《机甲战魔》的机甲操控感也非常舒服,不论是陆地战和空中战可以随时切换,而且在空中停留不消耗燃料,随时能让战场立体起来的爽快感;
还是不需要主动瞄准,进入机体锁定距离就会自动锁定,只需要按射击键的智能感;
亦或是高射速无后座突突突起来就停不下来的冲锋枪步枪,讲究单点突破,后座力大到必须着地才能发射的电磁炮,不同武器都有着自己的鲜明个性。
在高速战斗中,你也会忘记《机甲战魔》不那么强的打击感和动画渲染下有些欠缺的真实度,毕竟,作为一个移动的武器库,能按着射击键无脑倾斜弹药“全弹发射”,对于喜欢机器人的玩家来说,这种行为本身就已经够戳中G点了。
如果你只是一个钟情于对战体验的玩家,那么甚至都不用看下面的内容,就可以毫不犹豫的选择点下购买键了,如果让我打分,《机甲战魔》自定义机甲和爽快对战这部分可以打95分。