再例如说大鹫惧怕的一种用玻璃制作的“大眼睛”,玻璃的质感和碎掉时的表现,也是绝伦。除此以外,风的表现力、少年柔软的体态、大鹫吞咽食物都有音效、原创的语言等等,都让人非常地惊叹。
即便如此,游戏中穿模、帧数低、野外光亮度过高、狭隘地方的死亡视界……这些也是无法磨灭的缺点。
最后的守护者
这可以说是一款非常专注解谜的游戏,几乎每时每刻,玩家操作的少年都在解锁各种机关的路上,剧情隐藏在小小的细节、短暂的CG动画中。
在这个残破的庞大遗迹里,少年显得过于的渺小,他可以钻过各种小洞、巨大的栅栏门,但无法跨越高耸的墙体、立于云海的巨大柱体,也打不过看起来蠢笨但数量不少的铁甲守卫……
而大鹫的存在也成了谜团,它们被某种存在控制着,不断抓取着孩子带给“白塔”。而“食人”似乎也只是传说中的说法,那么被守卫抓走的孩子,是真的被做成大鹫的食物了吗?但细细想来,守卫们似乎也从未伤害过少年……
最后的守护者,又到底指谁呢?
没有被明确述说出来的背景剧情,让玩家们有了无数的猜测,但无论是大鹫与少年最终令人动容的羁绊,抑或是人们与动物们微妙的关系,都在游戏后让人回味无穷。
少年与大鹫的故事结束了,但他们的羁绊并不会消失。
你问云养一只“大鹫”是什么样的感受?
大概就是香,特别香。
如果可以想养两只,一雌一雄,能生一窝小“大鹫”就更好了!
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