虽然大鹫经常不听话,但它真的可爱
《食人的大鹫》的制作人上田文人,曾在接受采访时回答大鹫的设计问题。在大鹫身上不仅融入了多种动物的特征,也融入了多种动物的习性,使得大鹫的表现更加自然、充满生机。
狗一样的面庞,猫一般的身躯,鸟类一般的爪子与羽毛,巨大的身子,长长的尾巴……看起来有一些奇怪。但当它静静凝视着少年,低下头来蹭着少年,或是在少年离开时轻轻的哀叫时,都显得分外可爱。
(饿了不愿意动的大鹫似乎在期待着投喂)
当然,分外真实的大鹫AI也让玩家时常在指令得不到反馈时非常的郁闷。有不少玩家都表示会在玩游戏时不自觉地跟着少年一起呼唤大鹫,属实是个“声控游戏”。
不过经过一些大佬多周目的总结,大鹫不听话的原因更可能是因为未进入有效的范围,或是给出的指令不对、方向不对等原因。上田文人也曾表示,在悉心呵护大鹫增进感情和快速游戏之间也会进行平衡。
(想要借助大鹫跳到上方洞穴,大鹫却离开了)
虽然是这样说,但当大鹫开始在水里玩水,东张西望不知在发什么愣,或者在少年爬上它的背后转过头来看看少年时,大概也会让玩家沉迷在“吸鹫”的快感中,也在解谜、为大鹫的不听话抓狂之外,浪费了不少时间吧。
其实,在给大鹫做出正确的指令后,耐心等待一小会,它就会自觉地做出相应动作啦。
(回头等待少年指路的大鹫)
精致到每根羽毛,但优化惨不忍睹
虽然在2016年发售,但在2009年就已经有《食人的大鹫》的游戏消息,而最早也是计划在2011年发售,但在种种的传言中,游戏也一年又一年的跳票。
实际上,一直有猜测制作团队的“技术故障”是在等待次时代主机,虽然游戏最终没能在PS4上市时发售,但从成品可以看出,《食人的大鹫》确实需要一个更高平台的支持。
大鹫的每一根羽毛,都采用了独立运算,在风中每一根都是自由摆动的,这也让大鹫更加的有真实感。