缺点:
1.过于繁琐的UI和操作模式,为了向真实性妥协,R星本作舍弃了很多简捷的操作方式和操作反馈,再加上现有技术无法让游戏动作完全达到现实水平,导致很多重复操作过于繁琐和冗长(拾取道具、捡拾掉落物、骑马加速等)。
2.单机模式下战斗流程过短且分散,本身由于开放世界的原因,游戏节奏就比较缓慢,游戏主线的战斗还相对单一且简短,对于想持续体验西部枪战的玩家来说可能会觉得有些不够爽、没打够的感觉。
3.复杂的系统,这一点和第一个缺点其实原因一样,都是因为过度向真实性妥协,但又无法完全还原真实导致。如打猎一次只能携带极少量猎物、背包制作极其麻烦、想保持体重的话必须频率极高的吃饭影响正常游戏节奏等。
中性(对不同玩家来说优缺点反转的部分):
1.节奏缓慢:开放世界的共性,大表哥因为地图大、游戏细节多,节奏会更慢,喜欢慢节奏的玩家可以慢慢欣赏这个世界,喜欢快节奏的玩家会觉得无聊。
2.过度追求真实性:一方面带来了极高的表现水准、艺术感和代入感,另一方面让游戏的操作性和流畅性受到了影响。
3.战斗模式:表现力极佳,玩家在战斗中会觉得热血沸腾,但好玩算不上,操作和战斗模式都只能说中规中矩,因此对游戏性要求更高的玩家会觉得比较难接受。
本身大表哥2在游戏设计层面肯定是达到了设计目标,即追求真实性、代入感和表现力(甚至说大表哥在这些方面做到了游戏史上最佳也不为过)。因此大表哥2注定是一款列入游戏史上里程碑式的作品,它把电影化叙事、开放世界、游戏画面、代入感等多个方面带到了一个新的高度。这款游戏,虽然也有少数缺点和不完善的地方,但绝对值得你花时间好好玩一下。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!