当年玩《罗马:全面战争》的时候,我每天沉迷其中,就连吃饭都需要父母叫很久才会下楼。那时为了玩《罗马:全面战争》,暑假我在家闷了一个月,就连女朋友都不去找她了,只是每天发一个短信“慰问”一下(所幸的是她没有和我分手),而且也不出去打篮球了,就是闷在房间里玩这个游戏。
试验各种新阵型,尝试各个军兵种之间的互相配合和战斗关系。到了晚上,玩累了,就坐在电脑旁边的窗台上,抽烟,看着沐浴在月光下的小区,想着下一步在游戏当中,应该先打哪里,先保住哪里,精心计算,怎么才能尽可能的减少部队的伤亡?最大限度的集结优势兵力,以及怎么在游戏当中去实现,两翼突破,包抄,围城打援等等战术,思索着各国之间的关系…….简直就有真的成为统帅的感觉!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!