「重生」
刚才我们提到,无相元素在生命耗尽时会进入“重生”环节——它们不会凭空湮灭,只能被打碎,进而进入重生的循环,除非能量被完全耗尽。
因此,无相之雷在被击败时,不会立刻死亡,而是自身分裂为几个结晶碎块。如果一段时间不消灭这些碎块,则无相之雷会根据残留的碎块数量,以一定比例的生命值重生。通过使用能与其起反应的元素技能,就可以消耗碎块的雷元素能量,进而消灭它们。
在再临测试中将要与大家见面的无相之风与无相之岩,则分别需要以“乘风飞翔”和“击碎岩柱”的方式阻止其不断重生。这也反复印证了我们之前的设计理念:技能的设计需要有一定的既视感,来保证较低的学习门槛;又要同时根据每种元素自身的特性,做出需要用完全不同的策略进行对抗的体验。
无相之风展示
无相之岩展示
无相之雷第一次从“流水线”下来,是2019年10月。第一次交付给团队内部测试的时候,战斗策划挨了全开发组的一顿臭骂(笑)。因为实际体验下来,令人崩溃的点还是不少:
1.早期版本的无相之雷,核心暴露的时间均不超过5秒,技能的频繁释放让它的难度直逼黑暗之魂(被无相之雷支配的恐惧.jpg);
2. 由于只会固定距离位移,它只能从一个地方刻板地移动到另一个地方,甚至超出挑战范围而脱离战斗回血;
3. 在所有技能都进入冷却时,这个家伙会呆在原地,和玩家面面相觑;
……
接下来的时间是比较难熬的——团队一面处理着大量的内部反馈,一面准备着即将到来的封闭测试,一面仍在努力制作新的内容。
不过感谢大家的齐心协力,在11月开始的1.5测封闭测试中,无相之雷的表现已经好了许多。我们很高兴地看到,玩家热情地交流攻略,并且踊跃地通过联机,协助其他玩家攻克这个初见杀手。
希望大家在即将到来的再临测试中,能够充分享受挑战无相之雷,以及其他无相元素怪物的乐趣。接下来,我们也会继续努力开发,在未来的版本中,会让大家看到更多有趣的新内容。
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