为了进一步强化这种“回合制”的对抗方式,并增加随(keng)机(die)性,我们在后续的迭代中,将包括“石头剪刀布”在内的技能做成了可无缝衔接的版本。所以大家在实际体验时,可能会遇到阿莱夫连续施放两个技能的情况,请多加注意_(:з)∠)_。
由于上述机制的存在,长期保持积极进攻,或者处于瞄准状态将会变得很危险。这也是我们希望拉开战斗节奏,防止同一个角色一刚到底而决定的。
「旋转激光」——设计继承与闪避癌的治疗
我们希望玩家在面对无相之雷时,不需要从零开始学习它的战斗机制,也不能用冲刺带来的闪避效果抹掉所有的威胁。因此,它的一部分技能设计需要在其他的怪物、机关上得以体现,且这种机制并不主要依靠闪避来解决。
举例来说,玩家在第一次跟随凯亚进入狼之殿时,会遇到一种会喷射火焰的元素机关。虽然可以用闪避的方式冲过去,但我们更推荐玩家使用凯亚的冰元素技能使它长时间“闭嘴”。而在之前原初测试的挑战地城中,也有这种喷火机关的十字喷射变种,威胁更强且闪避并不那么好使,需要玩家举一反三,掌握策略。
这便是一种设计上的继承,希望玩家能够逐步积累起“策略对抗大于ACT传统艺能”的认知。而在无相之雷这里,便有了一个旋转激光的技能设计。比起上面提到的十字旋转喷火机关,它的机制更为强大:
1. 不再可以通过元素反应使其停止,除非生命耗尽进入重生阶段;
2. 激光可以被岩元素创生物或墙壁阻挡;
3. 在无相之雷施法结束,晶块坍缩重组之前,场地内部是绝对安全的;
4. 激光的伤害更强,还会造成击飞,阻止玩家迅速通过闪避等操作规避。