在《魔兽争霸3:重置版》的低分事件中,为了尽可能的贬低《魔兽争霸3:重置版》,相当一部分玩家给原本最差游戏《Day One:Garry’s Incident》和《魔兽争霸3》进行刷分,就是最好的例子。
▲很难揣测这位玩家在给以上两个游戏打满分时的心情
最终导致了《Day One:Garry’s Incident》从最初的0.2分提升到了0.7分,《魔兽争霸3:重置版》这才坐实了“用户评分最低”的游戏。
怎么样,这通刷分操作够踩一捧一,够图一乐了吧?
如果你打开这些低分游戏的用户评分,还会发现大家的给分都非常的极端,评分中充斥着大量10吹爆和0分滚粗,一个游戏的满分是如何打出来的,又为什么会让人觉得1分不值,很多玩家在评分时正处在情绪高涨的状态中,脑子一热,分数可能就这么打出去了,事后问他们自己这个分是怎么打出来的,他们都说不出个所以然来。
▲可能metacritic的用户评分时只有“什么都不点”和“直接拉满”两个选项
但正是这些主观意识的在经过不断的融合后,换个角度看用户的这些赌气操作,我们也确实可以发现,这些玩家都在表达着自己的一种诉求:我们到底想要玩到怎样的游戏。
从你给我看X子,我就给你钱,到你别给我BUG,我就给你钱;从你别死盯我的钱包,我就给你钱,到能换着花样端上几个“老菜”,我也不是不能接受,总结起来就是,玩家的慷慨与否取决于他们能不能看到厂家的良心。
如果说媒体评分代表了一款游戏的基本质量,这个评分会从各种角度对于一款游戏的画面、音乐、玩法、创新进行评判,那么用户评分则简单直接多了,玩家体验好不好,有没有让人觉得自己被厂商当猴耍,直接代表了它的最终口碑。在对于游戏的专业性上,玩家不如媒体,但要论从玩家角度出发维护自身利益,媒体必然是不如玩家自己的。
至少metacritic用户评分中饱受差评的几个摆烂分子,没有一个是无辜的。如果说媒体评分是高分信媒体,低分信自己,那么玩家的评分,应该就是高分信自己,低分信别人了。