比如《FIFA》《NBA2K》《WWE》《麦登橄榄球》,这四款游戏一直都是饱受差评的典范,系列最新作中甚至没有一个能高于2分的,那么四大天王为何稳坐玩家口碑倒数排行榜?
拿用户评分挤进0.9分的《NBA2K20》的用户评分举例,玩家的声讨理由也非常简单,无非就是拿2K19换了个皮就拿出来卖,甚至连图标都懒得改;
在氪金抽卡的赌博玩法中插入篮球小游戏的本末倒置,许多玩家在投入了大量金钱成本后,才悔悟:我TM玩这个游戏就是为了抽几个黑人来拍皮球?
换皮+氪金,体育游戏四大天王从2015年开始挨得那些骂并不亏。同理,许多年货游戏,比如《使命召唤》《战地》,因为微交易饱受争议的《星战:前线2》《辐射76》《DOTA A牌》都在“一边挨骂,一边赚钱”,分数都在3分以下。
那反过来我想问问,metacritic用户评分靠谱吗?确定不是“友商”请了水军互泼脏水?
从客观事实上来看,MC这个网站的用户评分可以说是非常不靠谱的。首先,这只是一个带有信息整合功能的资讯网站,网站主营的业务是将影视、游戏等领域中各个作品的媒体评分整合在一起,更方便读者从对比各个媒体,判断一部作品的好坏。
至于用户评分,可以说是metacritic为了提升用户互动,构建网站生态的一种手段而已。对于网站用户来说,metacritic并没有和用户产生直接的利益关系,换言之它也没办法查看用户是否玩过他们评论的这款游戏。
▲只要是注册用户就能在“Your Score”栏滑动修改分数,发表自己的看法了
说得再简单点,就算是“云玩家”也能在metacritic毫无障碍的发表自己的评分和意见。