音乐不应只是所见之物的点缀,它所传递的是一种信号。《歧路旅人》里的每位旅者的主题曲都选用了独特的乐器来演奏,学者的小提琴,商人的半音阶口琴和猎人的钢琴,独特的音色昭示着主人公的性格;同样是JRPG的配乐,《Last Surprise》(女神异闻录5的BGM)更像是一种冲锋的号角,透过激昂的旋律就能感觉到阴影撕下面具,在一片血雾中向怪盗团发起进攻的热血(中二)场面。
作为一家制作精良RPG的游戏公司,CDPR对游戏配乐也极为考究,最经典的是《巫师3:狂猎》,吟游诗人普西拉演奏的《Wolven Storm》与音乐背后浮现的众生百态:翠鸟酒馆里,情路坎坷的女子流下泪水,陷入爱河的情侣在拥吻,就连偶尔路过的乞丐王也停下脚步,随着歌声陷入久久的沉思之中。毫不夸张的说,这应该是《琵琶行》在西方奇幻世界中最完美的演绎,这首歌也将白狼与叶的爱恨纠葛演绎的淋漓尽致,酒馆与音乐,丁香和醋栗。
这种沉浸式演出曾让我久久不能自拔,所以我很自然地将这首《Wolven Storm》理解成联系白狼与叶之间最为紧密的纽带,也是普西拉创造的一个难以磨灭的印记。直到后来,那个跨越世纪的恶鬼将诗人赖以生存的嗓音毁掉,玩家再也无法在游戏中听到这绝唱,白狼挥舞着银剑斩落恶鬼的头颅,却再也无法平复心中的滔天愤怒,而那一刻,我终于明白,音乐所传递的信号不仅联系起了作品中的人物,更能让玩家产生极其强烈的共鸣。
言归正传,如果让我为《2077》挑选配乐的话,工业金属或Dubstep绝对是我的心头好,前者代表着机械、失真与混乱中的稳定,后者则强调震荡、力量与怒吼。电子与金属的融合代表了赛博朋克世界观中最独特的标记——机械崇拜与数字意识(顺便一提,国内有一个叫核聚变-G的乐队,他们的作品中就有着这样的风格)。
核聚变-G乐队的专辑《核程》
《2077》的作曲家们则扎根于上世纪九十年代的音乐世界中,从Rage Against The Machine和Nine Inch Nails等知名乐队的作品里寻求灵感,这使游戏的配乐充满了令人怀旧的感觉,你可以在被酒鬼填满的酒吧"来生"里听着躁动的硬摇滚,与地下女王罗格一起商议计划;或是在公路上伴随着Hip-Hop的律动将油门踩到底,然后被"独特"的驾驶手感与bug甩上天;或是像我一样,在体温电台里听《pon pon shit》,发誓永远喜欢二次元。用惊艳来形容《2077》里的配乐不太准确,因为它并没有达到我的期望,但这些中规中矩的音乐却意外地令人感到舒服,而且,还满足了赛博朋克世界观中那种过去与未来冲突的矛盾感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!