游戏的Perk系统沿袭自端游,玩家可以在主界面通过点选背包进入,共有10个可自定义储存的Perk槽。武器方面采用了基本承袭自《使命召唤:现代战争》的枪匠系统,对于选择恐惧症的玩家可以直接点击推荐搭配获得一个搭配方案,已解锁的枪械还支持试用,以便玩家随时做出配件调整。
相对海外服来说,国服初始即解锁5个PERK槽,含5把不同类型枪支,且都满配5个配件槽,对于新手来说更为友好。
本作枪支方面选取范围涵盖了I组MW系列取自现实的枪械,以及T组BO2之后多款难以辨别原型的未来风魔改枪支,其中的大部分为规避版权更改了枪支名称以及外形细节的产物。这样的大杂烩情况尽管在视觉体验上略显违和,但是大体上来说还算可以接受,性能和使用手感上的差异并没有太大。
另外从游戏中已有的枪械皮肤上来看其中甚至还有动态皮肤,但是对于材质细节效果的表现还不如游戏中通过武器等级解锁的迷彩(毕竟几乎照搬了《使命召唤:现代战争》中的所有迷彩),鉴于天美一贯的审美塑料感严重,装配上后着实让人一言难尽。
游戏中伤害道具和战术道具在品种方面与端游版基本大同小异,在游戏中使用的时候会显示出抛物线,更为方便玩家判断下落点。不过在游戏中的物理表现上来看还是略显僵硬的,抛掷后的物体更像是匀速从手中飘出去的。
而在操作方面伤害道具和战术道具被整合为一颗按键,采用先伤害后战术的排序,玩家很难按需选用,并且默认的使用按键非常小,位置也相当别扭。由于划屏操作相对PC版更为不便,移动中抛掷以及破片手雷延时抛掷的操作也变得更难,愿意去主动使用它们的玩家寥寥无几,可以说槽点无数。
而经典的三色系被动技能同样被完美还原,大致看来这些技能取自历代正作,初始的配置即相当实用。不过出于平衡的考虑游戏还是将一些特别IMBA的组合放置在同一色系中(像是强力炸药+双倍致命这样的大炸B配置),不过尽管如此,这套系统还是拥有搭配出有趣的组合的潜力的。
角色外形的定制界面可以为每一个已拥有的角色自定义不同部位装扮,目前我仅解锁一个背包,剩下的两个槽应该为战术护甲和头盔,在后续的更新中将陆续加入。我们终于等到《使命召唤》中玩儿暖暖的这一天了。
除此之外《使命召唤手游》还全新加入了终极技能,其中包括旋转机枪和榴弹发射器等大杀器(剥离自端游中连杀奖励,本作中定位类似于其他游戏中的大招)。在游戏中使用门槛并不高,充能条满载后即可切换,不过为限时使用并有着弹药限制。从多把对局下来看玩家们对于终极技能的使用频率还是蛮高的,合理运用甚至能有在劣势时翻盘的可能性。
系列传统的连杀奖励在《使命召唤:黑色行动冷战》中正式被修改为积分奖励,玩家不管在游戏中击杀、辅助,或是击毁连杀奖励等皆可获得积分。《使命召唤手游》也沿用了这样的模式。
奖励中包括经典而实用的UAV、空对地导弹(增加了稍显多余的开场动画,不过可以选择跳过)和哨戒机枪,当然也少不了威力强大的攻击直升机和VTOL炮艇机。