简单完成教程后我们终于可以看到游戏的主界面了,国服UI布局风格与海外服类似,相信玩过《王者荣耀》或《和平精英》的玩家一定对每天上线经验道具点到手软印象深刻吧,《使命召唤手游》也一样跑不了这些,毕竟白嫖总是最香的,满满的获得感谁不爱嘛。至于背景的人物和场景的效果则见仁见智,个人更倾向于海外服偏冷色调的阴暗的风格。
既然是一款主打多人对战的游戏《使命召唤手游》自然有着多样的模式,除了系列经典的团队竞技、爆破、占点、个人竞技外也加入了CODOL独有的冲锋团队竞技。固定出生点,以及更加快的对战节奏,对于碎片时间玩家非常友好。
地图方面也多采用了端游上大家最喜闻乐见的经典地图,像是交叉火力、核弹小镇、装卸货场等充满可玩性的同时不失挑战度。
此外还加入了《使命召唤:现代战争》中那样的全年无休装卸货场、决战雪山之巅等固定地图循环的模式,以及有趣的军火之王、狙击对抗和躲猫猫等创意工坊娱乐模式。不过目前尚未实装此前在国际版中出现过的僵尸和吃鸡模式。
而在游戏的场景画质方面,尽管大部分经典地图在外观和结构上做到了形似,但是仔细观看各种模型贴图相对来说还是略显塑料感的,并且在环境中也大大减少了墙边的货堆或是地面的垃圾等杂物以避免性能损耗。
尽管整体环境的真实感还不及早年的《使命召唤4》,但是这一切设定为了让更多的玩家的手机能流畅运行本作,毕竟手机和PC的性能差异摆在那儿。