每年年终,ACGx都会根据市场发展状况,依据制作数量、出品方、题材类型、作品热度等角度对国产网络动画市场进行总结。今年,我们发现再按照往年的总结方式来进行国产网络动画年终总结,其意义并不大了。
在视频平台的主控下,国产网络动画的制作逐渐呈现出了较高的成熟度。这里所说的成熟度,不仅仅指动画的故事完整性、叙事逻辑以及内核深度,当然还包括动画制作的精细程度,动画制作流程周期的可控性,还有动画同市场的贴合度,以及动画前中后期宣传手段。
国产网络动画市场发展至今,其边界正在通过多元化的作品蔓延至更广阔的年轻人中。而其中有不少有代表性的作品,它们的出现指明了这一行业发展的某个关键点。这篇文章,会通过这些作品本身的表现,去总结出国产网络动画市场在2020年出现的关键词。
年更:《斗罗大陆》《一念永恒》《凡人修仙传》
即使在2020年疫情最严重的时期,《斗罗大陆》动画也没有断更。年更动画不仅是视频平台彰显统筹、制作实力的一种模式,更是培养动画观众定期观看动画习惯的直接方式。当然,能够成为年番动画的作品,自身也要具备足够的故事吸引力。
网络点击量、书籍销量、IP知名度都位居前列,且被称为“年轻人的第一本网文”的《斗罗大陆》,显然是具备改编为年番的潜力。《斗罗大陆》动画能够2年不断更,背后是制作公司和视频平台共同的努力。
在未来的国产网络市场,《斗罗大陆》未必会永远占据年更动画No.1的位置,但后来者肯定都会借鉴它的成功之处。于整个市场来说,《斗罗大陆》动画都是一部非常有意义的作品。
2020年,《一念永恒》和《凡人修仙传》动画也加入了年更行列,这两部作品的整体表现能不能和《斗罗大陆》相当,显然只有时间能给出答案。
“魔改”:《元龙》《有药》《秦侠》
网文、漫画改编为动画,最大的问题是原著内容的信息量庞大,需要提炼出作品精髓,且又有恰到好处的改编,满足动画叙事的媒介特性。经过几年的作品改编尝试,国内动画人已经略有心得。此处提到的“魔改”,并不是通常意义下的乱改,而是在不偏离原著内核的情况下,以动画观众的需求为第一原则进行改编。
2020年,最出名的“魔改”动画之一显然是《元龙》,这部改编自爽文的动画,以高科技对阵元魂的不同体系碰撞为卖点,动画制作方在有效把控故事节奏的前提下,增加了重要的原创角色,大大提升了动画的趣味性,让爽文改编动画也吸引了大量普通观众。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!