又有人觉得其余门派的存在根本没有意义。
在第三个版本“征伐天下”中,制作组便加入了更深入的“世界探索”、“门派征伐”以及不同门派之间互动、势力争斗等等。
到了最后,几乎挑不出毛病的玩家又补充道:“我没见过哪个修真小说里没有拍卖行的,能从垃圾中淘到绝世神器才是修真小说的乐趣啊。”
应你所需性能更强,制作组很快就在第四个版本更新“红尘众生”中又加入了“商贾天下”与拍卖会。
这四个版本更新,不仅将玩家所提出的所有合理需求全部做成了现实,而且每次更新还加入大量全新玩法与全新剧情,让游戏里的修仙道路从一山一门逐渐扩大到了大道三千、大小乾坤的境界。
饲养神兽、修炼阵法、历经天劫、登临神位、打制神器、扩张门派、甚至猎杀上古存在,在游戏里都成为了可能,凡是你在“修真小说”中能见到的、能想到的,在这个游戏中都可以体验到。
吉艾斯球工作室用六百多天的时间,以及两百多次的更新,将他们自己与他们的游戏一同变成了“修真小说”里的主人公。在最悲惨最无助、饱受非议与嘲笑的谷底中,厚积薄发,最终一跃而起,得道成仙。
在游戏已经发售正式版的今天,曾经那个不不到 45% 好评,几近“粪游戏”的评价,已经被逆转成好评率 86% 的“特别好评”。
不是所有人都能够翻越这座险峰。没有人相信暴死后还有工作室不会跑路,更没有人相信还有一款游戏,在暴死后还能彻底翻身,即使是被称作打了最漂亮翻身仗的《无人深空》,也不过是从差评变成了“褒贬不一”。
《了不起的修仙模拟器》最终成为了这修仙传奇的本身。
修真者之路
那位“修仙吧”老哥跟我说,“低谷”是每一个修仙者都必要经历的过程,有时候还不止一次。能够在非议和不信任中翻山过海,坚持自己初心的,才是真正的得道仙人。
他认为这一点上,吉艾斯球工作室与明朝的万户是一样的。都是从抱着不切实际的理想开始,甚至为了浪漫主义的信念放弃了现有的安逸生活。在追逐理想的过程中,都受到了众人的嘲笑,没有人相信万户能飞到月亮上,也有人相信吉艾斯球不会放弃《了不起的修仙模拟器》,这两件事看起来都像是必然失败的成果。
他们难道自身没有想过会有这种失败的可能吗?当然有想过,万户在坐上“飞鸟”的那一刻,可能就已经预见了自己粉身碎骨的模样;吉艾斯球的成员们,也做好了最终在挣扎着赴死的准备。就像每一个修仙者都想象过自己被滚滚天雷劈裂的可能,然而这些悲惨的预言并不能阻挡修仙者渡劫的决心。
在当时那个时代,万户或许是失败的,但是在历史的长河中他何尝不是闪闪发光的一笔。而吉艾斯球工作室与他们《了不起的修仙模拟器》,更是渡劫成功得道飞升。
虽然即使听完这个故事,我仍然不相信这个世界上真的存在那种“御剑飞行”、“撒豆成兵”的“狭义神仙”,但是就如唐代诗人李贺所写的《苦昼短》所说:
“神君何在,太一安有。天东有若木,下置衔烛龙。
吾将斩龙足,嚼龙肉。使之朝不得回,夜不得伏。
自然老者不死,少者不哭。何为服黄金,吞白玉。”
这世上或许并不存在仙魔神怪,但只要竭尽我们的努力,自然可以得道飞升,成为历史中的一笔,又何须吞食金丹玉丸呢?
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!