其担任制作人开发的《了不起的修仙模拟器》在上线第一晚,就被人狂打了 700 多差评,好评率宛如跳崖一般,直直跌破 45%,成为了人们口中所说的“粪游戏”。
同时在次日凌晨 3 点,又有人蓄意在网络上公布该游戏的反编译代码供人下载,并诬陷他们非法盗用《Rimworld》源代码。
差评危机与信用危机一同袭来,仿佛一座座高耸入云的五指山,压在他们探寻光明的前路上。这对于绝大多数游戏来说,都可以称作是灭顶之灾,几乎没有什么游戏可以顶着这样深陷泥潭的开局,完成命运反转。
万念俱灰的情感不止一次翻涌上廖秋钥的心头,回想起当初他与伙伴三人一同辞去西山居安逸的工作,只为实现心中那灵光一闪的想法、实现那一个冲动的理想、浪漫的念头,如今却遭得这般凄惨的待遇,不知道这一切是否还值得。
几乎没有人再看好这款游戏,也有人看好他们这个新生工作室的未来。《了不起的修仙模拟器》与吉艾斯球工作室就像是修真故事里连遭厄运、深陷绝境的愣头青,从寻仙的路上跌落最深处的谷底,被当做一无是处的“废物”。
“这游戏一上线就暴死了,制作组肯定随便加点东西就说是正式版,然后就准备卷钱跑路了。”
这种评论在各大论坛中比比皆是。没有暴死后还不准备跑路的国产工作室,可能绝大多数人都是这么认为的。
然而廖秋钥三人最终却选择了用一名“修仙者”的方式去面对问题,用他们话所说那就是:“挂冠悬笏,沉心退隐,固守本心,以诚证道”。
渡劫飞升
已经拿到最烂开局的吉艾斯球工作室,没有如网友们所想的一样卷席走人,而是决定翻越面前这座不见顶峰的高山。
他们一边持续地为游戏添砖加瓦,丰富这个虚拟的修仙世界。另一边又蹲守在各大平台与论坛,虚心接受玩家们的意见与反馈,并最终将这些意见融合归化成为了自己游戏的一部分。
有的玩家说游戏新手教学形同虚设,根本没有作用,一进游戏还是什么都玩不懂。
有的玩家说游戏内物品太多又太过复杂,根本记不住这么多东西的用处。
还有人觉得剧情太过单薄,好如摆设一般。
于是乎制作组在第一个版本更新“妖族崛起”中制作了几乎手把手的、完整的教学系统。更新了以上古妖兽觉醒为核心的主线剧情。又加入了记录整个修仙旅途的图鉴系统。
还有人问为什么不能种草药?为什么养动物?2019 年了家具和建筑还不能旋转,你这做的什么垃圾游戏。
到了第二个版本更新“上古之兽”时,制作组将“神药种植”、“动物养殖”以及“建筑旋转”全部加了进去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!