近日,由 RocketPunch Games 开发、Lightning Games 全球发行、GSE 于亚洲发行的 2D 机甲动作游戏《硬核机甲》发布了12月版本更新,这一次更新增加了一些新的功能和优化了一些细节。
以下是本次内容更新
·新增回放(replay)功能介绍:
现在,每局多人对战结束后都将生成replay文件,网络对战时默认不询问自动保存replay文件,本地对战则会询问玩家是否保存replay文件,您可以自行更改相应保存选项。
——replay保存设置界面
多人游戏主界面新增回放模式入口,您由此进入replay文件浏览界面后,可对保存的回放文件进行播放、锁定、删除等操作。在replay文件存储数量达到存储上限时,系统会优先从最老的未锁定的replay文件开始删除,请记得锁定您中意的replay文件。
——replay浏览界面
播放replay时,除了常规的快慢放操作外,还支持切换玩家视点以及切换为可以自由移动缩放的全局镜头等操作,希望对您进行战斗分析以及视频创作时有所帮助。
——replay跟随播放界面
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!