当然,就算是FPS的苦手,在《枪火重生》中也完全不用担心通关难度的问题,你还是能把它当成是一个能通过升级、强化装备来变强的RPG游戏,用关卡里拾取到的资源为自己点天赋,比如直接提升自己的属性,扩充子弹弹夹容量,遇到商人可以打折之类的,也可以强化自己选择角色的技能。在角色的数值达标后,一些操作的下限会得到补足,再借助一些容错率较高的武器,你依然可以得到爽快的游戏体验。
也正是靠着将FPS、roguelite、RPG三种玩法毫不违和的融合在一起,《枪火重生》的体验可以用很舒服来形容。射击体验上乘,重复游戏体验不错,乍看之下平平无奇,体验之后却能够令人沉迷其中。
而《枪火重生》的联机玩法也同样可圈可点。如果说1个人玩《枪火重生》可以获得100%的游戏体验,那么4个人联机一起玩获得的快乐肯定会超过400%,它的体验甚至可以从一个roguelite+FPS的游戏,变成一剂带有强社交属性的“友谊催化剂”。
诚然,在4人联机模式当众,怪物的属性相比于单机游玩时会大幅增加,但与之相对的,队友之间的技能、武器、打法的配合也拉高了《枪火重生》可玩性的上限。当然还有最关键的一点,玩家之间的资源是无条件可流通的。
《枪火重生》所有枪械、秘卷的掉落都是玩家独占的,也就是说每个玩家都有一份各自的专属掉落,但除了无法被丢弃的诅咒秘卷,其他所有武器、秘卷都是可以丢出来,别的玩家可以随便拾取,这意味着遇到不适合自己build或者角色的武器和秘卷,完全可以和队友进行交换,最终四个人都带着一身神装迎接通关。
当然,《枪火重生》的掉落模式,也能支持联机游玩时的“抱大腿”。比如说大家可以把得到的资源都集中在最厉害的那个好兄弟身上,给他凑上秘卷,攒出各种爆炸的build效果,来保证他能够成为超越副本难度的主战力,拖着大家达成通关。
不过……在我的游玩环节当中,情况有些微妙的奇怪。游戏气氛往往会从一开始非常友好的“你打狙厉害,这个偏折护盾给你吧”的谦逊礼让,到一边和游戏中的各种怪物斗智斗勇,一边还要考虑如何不伤及友谊得到朋友手里的神装,在最后甚至经常产生“如律令(游戏中公认的神器之一)长啥样啊,能丢出来给我看看吗”,这样连哄带骗,或者带着一些怪物的指向攻击往队友那边跑的欢乐效果。
总的来说,《枪火重生》是一款在联机时能够和队友有足够多的互动,会带来足够多“节目效果”的游戏。所以如果你还没有玩过《枪火重生》,我其实会很推荐拉几个朋友一起来玩,绝对会收获好几倍的快乐。
总结一下《枪火重生》的表现,可以反复游玩、挑战和成长具备、能联机,其实把这些优点其中任何一个拿走,那么它就没法算是一款合格的国产百万销量游戏了,却也正是因为这些元素融合所产生的奇妙化学反应,让它成为了一款特色鲜明,同时收获销量和玩家好评的优秀作品。
▲别催啦,现在至2021年秋季的更新计划都已经安排上了
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!