尽管国产单机起步有些晚,但近几年的国产游戏叫好又叫座的佳作却也频出。销量260万的《中国式家长》,140万的《隐形守护者》,200万的《太吾绘卷》,就和国产电影的10亿,50亿俱乐部一样,在玩家圈中都引发了现象级的讨论。
今天要和大家来聊聊的是一款今年刚发布默默无闻,但随后几月凭借着过硬的游戏质量,在游戏界慢慢发酵的作品——《枪火重生》
12月15日,多益网络在广州塔举办以“StarT—新起点·星征程”为主题的年度产品发布会。在发布会一开始,多益便宣布这个在今年5月才正式发售,目前还处于抢先体验阶段的游戏,其全球销量已经在11月28日突破了100万份。并且,在Steam平台的24624条评测中,93%的玩家给予了《枪火重生》好评。在独立游戏业界,这样的销量成绩足以令人震撼。
但与之相对的是,《枪火重生》这款游戏主要以口碑进行宣传,我了解《枪火重生》的契机,是从steam好友的游戏动态中发现的,很多用户自发地在推荐这款游戏。进入steam商店,首先映入眼帘的,大概就是这个93%的好评率了——宛如一个个玩家老哥向你竖起的大拇指,令人有着立刻购买的冲动。
所以,能得到玩家群体广泛认可的《枪火重生》,是一款怎样的游戏?
通过Steam主页可以了解到,《枪火重生》在玩法上是第一人称射击,而在系统上,则融合了roguelite以及RPG的要素。这使得《枪火重生》在第一印象上,就给了我一定的新鲜感:要知道,虽然在独立游戏圈子里,“肉鸽”是一个相当热门的品类,但在第一人称射击的玩法框架里塞入肉鸽元素的游戏,却是相对少见的。
除了玩法新鲜外,《枪火重生》还是一款料够足的游戏。尽管还处在在EA测试阶段,游戏却已经有着3个大关(每大关4-5个小关)的游戏内容,每大关有着一个专属BOSS,完整一局大概耗时1小时,作为一款肉鸽射爆游戏来说,不长不短刚刚好。
在《枪火重生》中,玩家所控制的角色在玩法上也有许多差异性。每个英雄可以装备2把主武器,也会有2个自带的专属英雄技能。每通过一个小关,我们都能强化自己的某一项技能,进入一个越战越勇的状态。值得一提的是,在本作中,每一项强化都是可以重复升级的,如果你特别钟爱某个玩法,完全可以尝试进入“一招鲜”模式挑战通关。
如下图所示,游戏还保证了让每个英雄角色都有2-3种不同的技能流派玩法可以拓展。
作为一款roguelite游戏,《枪火重生》有着足够的内容支撑起几十个小时的反复游玩。而作为一款FPS游戏,游戏体验更可以用惊艳来形容,甚至让人难以相信这是一个从来没做过FPS游戏的国人团队所打造的。
这可以体现在许多很容易被一些独立游戏团队忽视的细节上。例如在许多关卡中,玩家往往要面对10个以上的大波敌人,但通过听子弹击中或击杀目标的提示音,你可以很清晰的感受到自己命中的是目标的头/身体的哪一部分,也可以根据声音的位置和大小,轻松地分辨出自己打中的是哪个敌人。同样,也可以通过音效去辨析敌人的攻击和位置。
而这些细节我也只在COD等有着深厚技术积累的优秀游戏中感受到过。
另一方面,《枪火重生》也很懂FPS玩家们。在游戏里常常会有一些隐藏的谜题关卡,有打精英怪的,也有需要利用大小跳、跳跃+冲刺、转角跳等比较上位的技巧才能到达的隐藏跑酷关里的隐藏关卡,几乎分分钟让人出戏到CS时代,玩家制作的各种跳跃地图,这也算是这帮FPS爱好者为同好们埋下的彩蛋。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!