赏金猎人们搭伙坐在旧飞船bebop上,追着一个个逃犯的足迹,从一个星球到另一个星球,顺便领略当地的风土人情。
《星际牛仔》就是一部典型的宇宙公路片,把bebop换成旧皮卡,把航线替换成公路,把星球替换成一个个小镇,立马“原形毕露”。
不过,比起传统的公路片,《星际牛仔》又向前走了一步。
公路的长度是有限的,一条公路上串起的不同小镇,地理上的距离有限,因此也呈现出大同小异的趋势。
《星际牛仔》就不一样了,每到一个新的星球,就是一个全新的环境。
渡边信一郎可以自由地将自己最时髦、最富想象力的灵感,在新星球这个空白的画布上尽情挥洒。
于是,在这部26集的单元剧里,我们可以看到港味十足的警匪片。
扮演警察的赏金猎人和逃犯在破落的街区里相互追逐、射击,最终赏金猎人用李小龙一样的武技将对手制服。
我们也能看到吴宇森的黑帮片,教堂、白鸽、两个怀着过去仇恨的男人。
白鸽飞过,枪声大作,神圣的彩玻璃碎裂,爆炸暂时分开了两人,却没能切开连接着两人的命运。
我们还会到悬疑片,有着小孩外形的口琴天才其实是活了200年的老妖怪,看似彪悍的悍匪,只是为了给自己被囚禁的兄弟一个最后的安息。
愤怒的牛仔继承了他的遗志,用一颗特殊的子弹,断绝了不死。
那个活了200年的老妖怪,迎来自身死亡的时候,没有不甘,更多的是解脱。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!