千人大战?自由跨服?在新资料片的雪山大战,均成为现实
经历过MMORPG古早时代的同学,肯定对“服战”的概念很熟悉。在因为技术手段不能跨服的彼时,存在野外或攻城战玩法的MMO,往往都仅限于单个服务器内,而服务器彼此之间既像是一个个小村子,又像是一座座孤岛,只能依靠论坛上的“书信”往来。
而在《逆水寒》本次的全新资料片,就击穿了这道阻碍“岛屿”之间的墙壁,也给许多渴求江湖真切面貌的玩家,带来了一个激荡人心的大型战场。
在分阶段开启的全新资料片版本中,除了诸神之战才会开放的跨服对决,玩家也能够在全新跨服PVP场景世外昆仑自由出入。而在新场景昆仑中,即使区服不同,玩家也可以组成帮会联盟,共同迎击最强的世界BOSS。
结语
老实说,在两周年,我有不少陆续回《逆水寒》的朋友都会惊讶的告诉我:没想到这个平时没怎么听见消息的游戏,两年来玩家居然越来越多了。具体原因,其实我觉得从官方对于PVP的设计就可窥一二。
沙雕竞技也算PVP!
玩家在MMORPG中需求的是怎样的PVP?是热热闹闹的多人大乱斗,是斗智斗勇的轻锐竞技场,是帮派恩恩怨怨的据点拉锯,还是仅仅看不顺眼痛快拔刀的快意恩仇?
实际上,尽管这么多年过去了,但这些伴随着MMO而生的需求,依然深深埋藏在MMO玩家的心中。在我看来,《逆水寒》为这些需求所做的,也不过是一一设计对应的玩法而去满足。但在这背后,逆水寒开发团队为之所作出的努力和付出,却是很多竞品类游戏在权衡利弊后选择“省略”掉的。这些只在《逆水寒》中被妥善保留的传统项目,或许正是它的江湖如此生动迷人的原因所在。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。