1.
自1980年代电子游戏成为不少人热衷的娱乐方式以来,如何把游戏IP改编成令人满意的真人电影,一直都是不少游戏公司、电影公司不断探索的问题。
毕竟,把人气游戏形象和故事,通过包括电影在内的其它媒介载体进行呈现,不仅能进一步拓展游戏IP的商业影响力,实现其在多种文创领域的“全面开花”,也是不少游戏玩家在内心深处特别喜闻乐见的事。
最起码,有更多人因为游戏改编真人电影作品的出现成为自己的同好,作为游戏的忠实玩家来说当然是要支持一波。
然而随着1993年《超级马里奥兄弟》电影的问世开始,游戏改编真人电影虽然数量众多,但往往都是观众口中的“烂片”。这一方面可能是投资方对这类项目的运作比较保守,希望能通过低成本运作进行相关的市场探索,另一方面也是许多电影创作团队在游戏IP的真人化改编问题上,缺乏成功经验所导致。
直到2001年《古墓丽影》等电影作品的出现,这些想要把游戏IP改编成真人电影的公司,似乎才找到了新的财富密码——“还原”。
2.
还原,是许多游戏玩家在评判游戏IP改编真人作品质量好坏时最常用的词汇。简单来说,这就是要求这些改编电影能够将游戏中出现的大量细节,包括基础世界观设定、人物角色、故事内核都能进行完整地呈现。
以安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》真人电影为例。
投资1.15亿美金的《古墓丽影》,是当时派拉蒙影业的大制作。由于有着较为充足的预算,这部电影不仅特效方面还是有所保障,同时还将柬埔寨吴哥窟、冰岛等地作为了外景地。所以即便是该电影在剧情方面略显薄弱,但依然较好地展现了原作游戏的探险主题。
当然,最让不少玩家和观众称道的,则是好莱坞明星安吉丽娜·朱莉的出演。无论是气质再到人物造型,她都完整地还原了游戏里的设定,让劳拉这位游戏人物形象,一举成为了最具影响力的女性游戏角色之一。
以至于在2003年推出的游戏第6代《古墓丽影:黑暗天使》中,主角劳拉的形象设定,都反过来受到了电影中安吉丽娜·朱莉扮相的深刻影响。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!