不知道从什么时候开始,“STEAM差评”由评判游戏好坏的标准,渐渐有些变成了展现玩家态度的风向杆。一旦游戏厂商吃相难看,旗下游戏评论区必定首当其冲,承受“附带伤害”。
虽然从理性来讲,这种“宣泄式差评”对游戏本身不太公平,但打差评毕竟是玩家作为消费者的权利所在,也还算无可厚非。
最近就有这么一款因为“非游戏因素”而被刷上差评的游戏——《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光-决定版》(以下简称dq11s)。
dq11s作为dq11的加强版,已于12月4日正式上架PS4/PC/ Xbox,而令原版玩家感到不满的是——原版dq11已于Steam下架,但老玩家并未得到任何免费升级或折扣购买新内容的机会。
部分玩家表示:这部颇有DLC意味的作品的价格过高,甚至接近了游戏原版的售价,如果老玩家掏钱购买了这部作品,就相当于用双份的金额购买了一份游戏及DLC,这对于这些老玩家而言完全无法接受。
原版dq11已下架
简单来说,相当于SE上架了一款“加强版”性质的作品,但是却卖了一份完整游戏的价格,这对于原版玩家来说——一是要用100%的价钱去购买可能只有10%的新内容,十分不划算;二是加强版存档不继承,重打一边游戏非常的累。
实际上,大部分日厂在加强版这方面已经是“惯犯”了,不仅SE早就有过2012年的《热血无赖》到《热血无赖:决定版》;《杀出重围:人类革命》在2013年的导剪版,“天下第一”的ATLUS也玩过p5与p5r的操作……
看到这,可能很多读者会觉得我要开喷了:“辣鸡SE,还我血汗钱”。其实……并不是,笔者只是想从dq11原版、掌机版、如今PS4版三周目的“受害者”角度分析下这次的dq11s到底“强化”了什么,以及到底值不值得购买?
兵法有云,知己知彼百战不殆,我们要先清楚dq11s的定位。
对于dq11s官方是这样描述的——
咳咳,同学们注意划重点——本作为NS版的移植作品。没错,对于玩过NS版dq11s的玩家来说,这不是什么强化版,而是移植作——还是从掌机到主机、PC平台的逆移植。
也就是说,如同官方介绍一样——dq11s的图像资料会与原版有所不同,具体表现在游戏上,过场动画分辨率、贴图材质、远景、阴影效果等方面都会有所缩水(当然比起掌机版的“马赛克模式”还是提升很大的)。
如果有玩过dq11原版的玩家会感到明显差距
那么问题来了,既然原版的画质表现更强,SE为何不在原版的基础上添加dq11s的相关内容呢?
这当然是因为SE懒省事了,嘻嘻(嘲讽脸)。
怀着对SE的鄙视,我们暂且抛开NS版不谈,来看看相对于最初的原版dq11,本次的dq11s增加了哪些内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!